非洲人如何在一篇教程中整合xlua与fairyGui?

更新于
2026-07-26 11:47:20
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本文共计1038个文字,预计阅读时间需要5分钟。

非洲人如何在一篇教程中整合xlua与fairyGui?

最近公司对旧项目进行改造,经讨论后决定使用fairyGUI重做UI部分,Lua插件用xlua实现,战斗部分采用打补丁方式热更新。以下是整合过程:

1. 首先新建一个xlua工程;

2.引入fairyGUI_unitySDK的源码和luasuppo;

3.将xlua工程与Unity项目关联,进行配置;

4.在xlua工程中实现UI部分,利用fairyGUI库进行UI设计;

5.编写战斗部分的Lua代码,使用xlua进行调用;

6.通过打补丁方式实现战斗部分的热更新。

最近公司在改造旧项目,经过讨论后决定用fairyGUI重做UI部分,lua插件用xlua,战斗部分用打补丁方式热更新。
以下是整合的过程
首先新建一个xlua工程,把fairyGUi_unitySDk的源码和luasupport拷过来

这个时候luaUIHelper会报错,我们从这个类开始修改。

阅读全文

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非洲人如何在一篇教程中整合xlua与fairyGui?

最近公司对旧项目进行改造,经讨论后决定使用fairyGUI重做UI部分,Lua插件用xlua实现,战斗部分采用打补丁方式热更新。以下是整合过程:

1. 首先新建一个xlua工程;

2.引入fairyGUI_unitySDK的源码和luasuppo;

3.将xlua工程与Unity项目关联,进行配置;

4.在xlua工程中实现UI部分,利用fairyGUI库进行UI设计;

5.编写战斗部分的Lua代码,使用xlua进行调用;

6.通过打补丁方式实现战斗部分的热更新。

最近公司在改造旧项目,经过讨论后决定用fairyGUI重做UI部分,lua插件用xlua,战斗部分用打补丁方式热更新。
以下是整合的过程
首先新建一个xlua工程,把fairyGUi_unitySDk的源码和luasupport拷过来

这个时候luaUIHelper会报错,我们从这个类开始修改。

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