Lua在数学应用方面存在哪些局限性?
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本文共计374个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我正在尝试创新,已经找到了生成随机数的方法。无论我在哪里测试我的代码,都会产生一个非随机数。这是我写的一个例子:`local lowdrops={Wooden Sword, Wooden}。`
所以我正在尝试创建一些东西,我已经看到了寻找生成一个随机数的方法.然而,无论我在哪里测试我的代码,都会产生一个非随机数.这是我写的一个例子.local lowdrops = {"Wooden Sword","Wooden Bow","Ion Thruster Machine Gun Blaster"} local meddrops = {} local highdrops = {} function randomLoot(lootCategory) if lootCategory == low then print(lowdrops[math.random(3)]) end if lootCategory == medium then end if lootCategory == high then end end randomLoot(low)
无论我在哪里测试我的代码,我得到相同的结果.例如,当我在这里测试代码www.lua.org/cgi-bin/demo时,它总是以“Ion Thruster Machine Gun Blaster”结束,并且不随机化.对于这件事测试简单
random = math.random (10) print(random)
给我9,有没有我失踪的东西?
math.randomseed(os.time())
一个可能的问题是,在某些平台中,第一个数字可能不会如此“随机化”.所以一个更好的解决方案是在使用它们之前弹出一些随机数:
math.randomseed(os.time()) math.random(); math.random(); math.random()
参考:Lua Math Library
本文共计374个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我正在尝试创新,已经找到了生成随机数的方法。无论我在哪里测试我的代码,都会产生一个非随机数。这是我写的一个例子:`local lowdrops={Wooden Sword, Wooden}。`
所以我正在尝试创建一些东西,我已经看到了寻找生成一个随机数的方法.然而,无论我在哪里测试我的代码,都会产生一个非随机数.这是我写的一个例子.local lowdrops = {"Wooden Sword","Wooden Bow","Ion Thruster Machine Gun Blaster"} local meddrops = {} local highdrops = {} function randomLoot(lootCategory) if lootCategory == low then print(lowdrops[math.random(3)]) end if lootCategory == medium then end if lootCategory == high then end end randomLoot(low)
无论我在哪里测试我的代码,我得到相同的结果.例如,当我在这里测试代码www.lua.org/cgi-bin/demo时,它总是以“Ion Thruster Machine Gun Blaster”结束,并且不随机化.对于这件事测试简单
random = math.random (10) print(random)
给我9,有没有我失踪的东西?
math.randomseed(os.time())
一个可能的问题是,在某些平台中,第一个数字可能不会如此“随机化”.所以一个更好的解决方案是在使用它们之前弹出一些随机数:
math.randomseed(os.time()) math.random(); math.random(); math.random()
参考:Lua Math Library

