
Unity中AudioSource声音播放完毕后,如何触发特定函数或条件操作?
本文共计683个文字,预计阅读时间需要3分钟。csharp将脚本挂载到要判断声音是否播放完成的物体上,无需使用命名空间和类定义。将脚本挂在要判断声音是否播放完毕的物体上using System.Collections;using Unity
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本文共计930个文字,预计阅读时间需要4分钟。目录 + 1 + 简介 + 1) AudioSource 与 AudioListener 简介 + 2) AudioSource 属性 + 3)代码控制音频播放 + 4)应用 + 1) 游戏界面