Unity中AudioSource声音播放完毕后,如何触发特定函数或条件操作?

更新于
2026-08-02 09:07:55
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Unity中AudioSource声音播放完毕后,如何触发特定函数或条件操作?

csharp将脚本挂载到要判断声音是否播放完成的物体上,无需使用命名空间和类定义。

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