Lua语言中预计功能如何实现?
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本文共计326个文字,预计阅读时间需要2分钟。
近期,我在尝试将字符串分割成表格(玩家加入团队时)遇到了问题。仅当有两个玩家时,它表现得像个魅影,但当有3个玩家时,则会弹出一个错误:`Init Error: transformice.lua:7: bad argument: table expected, no nil`。
ps = {"Player1","Player2","Player3","Player4"} local teams={{},{},{}} --[[for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do table.insert(ps,name) end]] table.sort(ps,function() return math.random()>0.5 end) for i,player in ipairs(ps) do table.insert(teams[i%#teams],player) end Lua数组从索引1开始,而不是0.如果你有3个玩家,那么这一行:
table.insert(teams[i%#teams],player)
评估为:
table.insert(teams[3%3],player)
那将最终成为:
table.insert(teams[0],player)
而团队[0]将是零.你应该能够把它写成:
table.insert(teams[i%#teams+1],player)
代替.
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近期,我在尝试将字符串分割成表格(玩家加入团队时)遇到了问题。仅当有两个玩家时,它表现得像个魅影,但当有3个玩家时,则会弹出一个错误:`Init Error: transformice.lua:7: bad argument: table expected, no nil`。
ps = {"Player1","Player2","Player3","Player4"} local teams={{},{},{}} --[[for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do table.insert(ps,name) end]] table.sort(ps,function() return math.random()>0.5 end) for i,player in ipairs(ps) do table.insert(teams[i%#teams],player) end Lua数组从索引1开始,而不是0.如果你有3个玩家,那么这一行:
table.insert(teams[i%#teams],player)
评估为:
table.insert(teams[3%3],player)
那将最终成为:
table.insert(teams[0],player)
而团队[0]将是零.你应该能够把它写成:
table.insert(teams[i%#teams+1],player)
代替.

