Lua语言中预计功能如何实现?

2026-06-05 10:345阅读0评论SEO问题
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本文共计326个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua语言中预计功能如何实现?

近期,我在尝试将字符串分割成表格(玩家加入团队时)遇到了问题。仅当有两个玩家时,它表现得像个魅影,但当有3个玩家时,则会弹出一个错误:`Init Error: transformice.lua:7: bad argument: table expected, no nil`。

Lua语言中预计功能如何实现?

所以,我在尝试将字符串分成表格(玩家加入团队)时遇到了问题.当只有两个玩家时,它就像一个魅力,但当有3个玩家时,会弹出:“Init Error:transformice.lua:7:bad argument:table expected,no nil”.一切似乎都没问题,我真的不知道出了什么问题.你能帮我吗?谢谢!这是我的代码:

ps = {"Player1","Player2","Player3","Player4"} local teams={{},{},{}} --[[for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do table.insert(ps,name) end]] table.sort(ps,function() return math.random()>0.5 end) for i,player in ipairs(ps) do table.insert(teams[i%#teams],player) end Lua数组从索引1开始,而不是0.如果你有3个玩家,那么这一行:

table.insert(teams[i%#teams],player)

评估为:

table.insert(teams[3%3],player)

那将最终成为:

table.insert(teams[0],player)

而团队[0]将是零.你应该能够把它写成:

table.insert(teams[i%#teams+1],player)

代替.

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Lua语言中预计功能如何实现?

近期,我在尝试将字符串分割成表格(玩家加入团队时)遇到了问题。仅当有两个玩家时,它表现得像个魅影,但当有3个玩家时,则会弹出一个错误:`Init Error: transformice.lua:7: bad argument: table expected, no nil`。

Lua语言中预计功能如何实现?

所以,我在尝试将字符串分成表格(玩家加入团队)时遇到了问题.当只有两个玩家时,它就像一个魅力,但当有3个玩家时,会弹出:“Init Error:transformice.lua:7:bad argument:table expected,no nil”.一切似乎都没问题,我真的不知道出了什么问题.你能帮我吗?谢谢!这是我的代码:

ps = {"Player1","Player2","Player3","Player4"} local teams={{},{},{}} --[[for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do table.insert(ps,name) end]] table.sort(ps,function() return math.random()>0.5 end) for i,player in ipairs(ps) do table.insert(teams[i%#teams],player) end Lua数组从索引1开始,而不是0.如果你有3个玩家,那么这一行:

table.insert(teams[i%#teams],player)

评估为:

table.insert(teams[3%3],player)

那将最终成为:

table.insert(teams[0],player)

而团队[0]将是零.你应该能够把它写成:

table.insert(teams[i%#teams+1],player)

代替.