五十音小游戏前端知识点有哪些总结?

更新于
2026-09-27 23:13:28
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本文共计3588个文字,预计阅读时间需要15分钟。

五十音小游戏前端知识点有哪些总结?

背景:在日语学习初期阶段,我发现自己对日语五十音的记忆并不容易,片假名的记忆尤其困难,让人感到头疼。

想法:如果有一个应用可以让我在碎片化时间学习,比如在午休或地铁上随时练习五十音,那该多好。

背景

在日语学习初期阶段,我发现日语五十音的记忆并不是很容易的,片假名的记忆尤其令人费神。这时我想如果有一个应用可以充分利用碎片时间,在午休或地铁上随时可以练习五十音该多好。于是搜索 App Store,确实有很多五十音学习的小软件,但是商店的软件不是含有内购、夹带广告、就是动辄 40M 以上,没找到一个自己满意的应用。于是打算自己写一个,主要介绍自己在开发设计该应用过程中的一些收获。

实现

在线体验地址 dragonir.github.io/kanaApp/

实现效果如下,该应用主要分为三个页面:

  • 首页:包括菜单选项(平假名练习、片假名练习、混合练习)、深色模式切换按钮。
  • 答题页:包括剩余机会和分数显示区、中间出题区、底部答题按钮。
  • 结果页:结果分数显示和返回首页按钮。

答题逻辑规则是从给出的 4 个答案按钮中选出题目展示区的那个单词对应正确的那个选项,应用根据点击给出错对反馈并进行记分,错误 10 次后游戏结束,加载结果页。游戏逻辑实现不是本文的主要内容,因此后面不再赘述。本文后续主要内容是此次小游戏开发流程涉及到的前端知识的介绍。

深色模式 ⚪⚫

随着 Windows 10、 MacOs、 Android 等系统陆续推出深色模式,浏览器也开始支持检测系统主题色配置,越来越多的网页应用都配置了深色模式切换功能。为了优化 50音小游戏 的视觉体验,我也配置了深色样式,实现效果如下:

CSS 媒体查询判断深色模式

prefers-color-scheme 媒体特性用于检测用户是否有将系统的主题色设置为亮色或者暗色。使用语法如下所示:

@media (prefers-color-scheme: value) {} 其中 value 有以下 3 种值,其中:

  • light:表示用户系统支持深色模式,并且已设置为浅色主题(默认值)。
  • dark:表示用户系统支持深色模式,并且已设置为深色主题。
  • no-preference:表示用户系统不支持深色模式或无法得知是否设置为深色模式(已废弃)。

若结果为 no-preference,无法通过此媒体特性获知宿主系统是否支持设置主题色,或者用户是否主动将其设置为无偏好。出于隐私保护等方面的考虑,用户或用户代理也可能在一些情况下在浏览器内部将其设置为 no-preference。

下面例子中,当系统主题色为深色时 .demo 元素的背景色为 #FFFFFF;当系统主题色为浅色时,.demo 元素的背景色为 #000000。

@media (prefers-color-scheme: dark) { .demo { background: #FFFFFF; } } @media (prefers-color-scheme: light) { .demo { background: #000000; } }

JavaScript 判断深色模式

window.matchMedia() 方法返回一个新的 MediaQueryList 对象,表示指定的媒体查询 (en-US)字符串 解析后的结果。返回的 MediaQueryList 可被用于判定 Document 是否匹配媒体查询,或者监控一个 document 来判定它匹配了或者停止匹配了此媒体查询。其中 MediaQueryList 对象具有属性 matches和 media,方法 addListener 和 removeListener。

使用 matchMedia 作为判断媒介,也可以识别系统是否支持主题色:

if (window.matchMedia('(prefers-color-scheme)').media === 'not all') { // 浏览器不支持主题色设置 } if (window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches){ // 深色模式 } else { // 浅色模式 }

另外还可以动态监听系统深色模式的状态,根据系统深色模式的切换做出实时响应:

window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addListener(e => { if (e.matches) { // 开启深色模式 } else { // 关闭深色模式 } });

或者单独检测深色或浅色模式:

const listeners = { dark: (mediaQueryList) => { if (mediaQueryList.matches) { // 开启深色模式 } }, light: (mediaQueryList) => { if (mediaQueryList.matches) { // 开启浅色模式 } } }; window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addListener(listeners.dark); window.matchMedia('(prefers-color-scheme: light)').addListener(listeners.light);

在50音小游戏中,就是使用 JavaScript 检测系统是否开启深色模式,动态添加 css 类名来自动加载深色模式,同时也提供深浅色切换按钮,可以手动切换主题。

HTML 元素中判断深色模式

页面使用图片元素时,可以直接在 HTML 中判断系统是否开启深色模式。如:

<picture> <source srcset="dark.jpg" media="(prefers-color-scheme: dark)"> <img src="light.jpg"> </picture>

picture 元素允许我们在不同的设备上显示不同的图片,一般用于响应式。HTML5 引入了 <picture> 元素,该元素可以让图片资源的调整更加灵活。<picture> 元素零或多个 <source> 元素和一个 <img> 元素,每个 <source> 元素匹配不同的设备并引用不同的图像源,如果没有匹配的,就选择 <img> 元素的 src 属性中的 url。

注意: <img> 元素是放在最后一个 <picture> 元素之后,如果浏览器不支持该属性则显示 <img> 元素的的图片。

离线缓存

为了能够像原生应用一样可以在桌面生成快捷方式快速访问,随时随地离线使用,50音小游戏 使用了离线缓存技术,它是一个 PWA应用 。下面内容是 PWA离线应用 实现技术的简要描述。

PWA (progressing web app),渐进式网页应用程序,是 下一代WEB应用模型。一个 PWA 应用首先是一个网页, 并借助于 App Manifest 和 Service Worker 来实现安装和离线等功能。

特点:

  • 渐进式:适用于选用任何浏览器的所有用户,因为它是以渐进式增强作为核心宗旨来开发的。
  • 自适应:适合任何机型:桌面设备、移动设备、平板电脑或任何未来设备。
  • 连接无关性:能够借助于服务工作线程在离线或低质量网络状况下工作。
  • 离线推送:使用推送消息通知,能够让我们的应用像 Native App 一样,提升用户体验。及时更新:在服务工作线程更新进程的作用下时刻保持最新状态。
  • 安全性:通过 HTTPS 提供,以防止窥探和确保内容不被篡改。

配置页面参数

在项目根目录添加文件 manifest.webmanifest 或 manifest.json 文件,并在文件内写入如下配置信息,本例中 50音小游戏 的页面参数信息配置如下:

// manifest.webmainifest { "name": "かなゲーム", "short_name": "かなゲーム", "start_url": "index.html", "display": "standalone", "background_color": "#fff", "description": "かなゲーム", "icons": [ { "src": "assets/images/icon-64x64.jpg", "sizes": "64x64", "type": "image/jpg" }, { "src": "assets/images/icon-256x256.jpg", "sizes": "256x256", "type": "image/jpg" } ] }

参数说明:

  • name:Web App 的名称,也是保存到桌面上时应用图标的名称。
  • short_name:name 过长时,将会使用 short_name 代替 name 显示,是 Web App 的简称。
  • start_url:指定了用户打开该 Web App 时加载 URL。URL 会相对于 manifest 文件所在路径。
  • display:指定了应用的显示模式,它有四个值可以选择:

fullscreen:全屏显示,会尽可能将所有的显示区域都占满。

五十音小游戏前端知识点有哪些总结?

standalone:浏览器相关 UI(如导航栏、工具栏等)将被隐藏,看起来更像一个 Native App。

minimal-ui:显示形式与 standalone 类似,浏览器相关 UI 会最小化为一个按钮,不同浏览器在实现上略有不同。browser:一般来说,会和正常使用浏览器打开样式一致。

需要说明的是,当一些系统的浏览器不支持 fullscreen 时将会显示成 standalone 效果,当不支持 standalone 时,将会显示成 minimal-ui 的效果,以此类推。

description:应用描述。

icons:指定了应用的桌面图标和启动页图像,用数组表示:

  • sizes:图标大小。通过指定大小,系统会选取最合适的图标展示在相应位置上。
  • src:图标路径。相对路径是相对于 manifest 文件,也可以使用绝对路径。
  • type:图标图片类型。 浏览器会从 icons 中选择最接近 128dp(px = dp * (dpi / 160)) 的图片作为启动画面图像。

background_color:指定启动画面的背景颜色,采用相同颜色可以实现从启动画面到首页的平稳过渡,也可以用来改善页面资源正在加载时的用户体验。

theme_color:指定了Web App 的主题颜色。可以通过该属性来控制浏览器 UI 的颜色。比如状态栏、内容页中状态栏、地址栏的颜色。

配置信息自动生成工具:tomitm.github.io/appmanifest/

配置 HTML 文件

在 index.html 中引入 manifest 配置文件,并在 head 中添加以下配置信息以兼容 iOS系统

<meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cover"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="かなゲーム"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./assets/css/main.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./assets/css/dark.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./assets/css/petals.css" rel="external nofollow" > <link rel="shortcut icon" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > <link rel="apple-touch-icon" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" /> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > <link rel="Bookmark" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" /> <link rel="manifest" href="./manifest.webmanifest" rel="external nofollow" > <title>かなゲーム</title>

  • apple-touch-icon: 指定应用图标,类似与 manifest.json 文件的 icons 配置,也是支持 sizes 属性,来供不同场景的选择。
  • apple-mobile-web-app-capable:类似于 manifest.json 中的 display 的功能,通过设置为 yes 可以进入 standalone 模式。
  • apple-mobile-web-app-title:指定应用的名称。
  • apple-mobile-web-app-status-bar-style:指定iOS移动设备的 状态栏status bar 的样式,有 Default,Black,Black-translucent 可以设置。

注册使用 Service Worker

在 index.html 中添加如下代码进行server-worker注册:

window.addEventListener('load', () => { registerSW(); }); async function registerSW() { if ('serviceWorker' in navigator) { try { await navigator.serviceWorker.register('./sw.js'); } catch (e) { console.log(`SW registration failed`); } } }

使用 serviceWorkerContainer.register() 进行 Service worker 注册,同时添加 try...catch... 容错判断,以保证在不支持 Service worker 的情况下正常运行。另外需要注意的是只有在 dribbble.com

外部链接及参考资料

樱花散落动画完整版 codepen.io/dragonir/full/WNjEPwW

Dark Mode Support in WebKit webkit.org/blog/8840/dark-mode-support-in-webkit

PWA技术理论+实战全解析 www.cnblogs.com/yangyangxxb/p/9964959.html

H5 PWA技术 zhuanlan.zhihu.com/p/144512343

aspect-ratio developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media/aspect-ratio

Service Worker developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Service_Worker_API

Element.animate() developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/animate

作者:dragonir 博客地址:www.cnblogs.com/dragonir/p/15041977.html

到此这篇关于五十音小游戏中的前端知识的文章就介绍到这了,更多相关前端知识小游戏内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

本文共计3588个文字,预计阅读时间需要15分钟。

五十音小游戏前端知识点有哪些总结?

背景:在日语学习初期阶段,我发现自己对日语五十音的记忆并不容易,片假名的记忆尤其困难,让人感到头疼。

想法:如果有一个应用可以让我在碎片化时间学习,比如在午休或地铁上随时练习五十音,那该多好。

背景

在日语学习初期阶段,我发现日语五十音的记忆并不是很容易的,片假名的记忆尤其令人费神。这时我想如果有一个应用可以充分利用碎片时间,在午休或地铁上随时可以练习五十音该多好。于是搜索 App Store,确实有很多五十音学习的小软件,但是商店的软件不是含有内购、夹带广告、就是动辄 40M 以上,没找到一个自己满意的应用。于是打算自己写一个,主要介绍自己在开发设计该应用过程中的一些收获。

实现

在线体验地址 dragonir.github.io/kanaApp/

实现效果如下,该应用主要分为三个页面:

  • 首页:包括菜单选项(平假名练习、片假名练习、混合练习)、深色模式切换按钮。
  • 答题页:包括剩余机会和分数显示区、中间出题区、底部答题按钮。
  • 结果页:结果分数显示和返回首页按钮。

答题逻辑规则是从给出的 4 个答案按钮中选出题目展示区的那个单词对应正确的那个选项,应用根据点击给出错对反馈并进行记分,错误 10 次后游戏结束,加载结果页。游戏逻辑实现不是本文的主要内容,因此后面不再赘述。本文后续主要内容是此次小游戏开发流程涉及到的前端知识的介绍。

深色模式 ⚪⚫

随着 Windows 10、 MacOs、 Android 等系统陆续推出深色模式,浏览器也开始支持检测系统主题色配置,越来越多的网页应用都配置了深色模式切换功能。为了优化 50音小游戏 的视觉体验,我也配置了深色样式,实现效果如下:

CSS 媒体查询判断深色模式

prefers-color-scheme 媒体特性用于检测用户是否有将系统的主题色设置为亮色或者暗色。使用语法如下所示:

@media (prefers-color-scheme: value) {} 其中 value 有以下 3 种值,其中:

  • light:表示用户系统支持深色模式,并且已设置为浅色主题(默认值)。
  • dark:表示用户系统支持深色模式,并且已设置为深色主题。
  • no-preference:表示用户系统不支持深色模式或无法得知是否设置为深色模式(已废弃)。

若结果为 no-preference,无法通过此媒体特性获知宿主系统是否支持设置主题色,或者用户是否主动将其设置为无偏好。出于隐私保护等方面的考虑,用户或用户代理也可能在一些情况下在浏览器内部将其设置为 no-preference。

下面例子中,当系统主题色为深色时 .demo 元素的背景色为 #FFFFFF;当系统主题色为浅色时,.demo 元素的背景色为 #000000。

@media (prefers-color-scheme: dark) { .demo { background: #FFFFFF; } } @media (prefers-color-scheme: light) { .demo { background: #000000; } }

JavaScript 判断深色模式

window.matchMedia() 方法返回一个新的 MediaQueryList 对象,表示指定的媒体查询 (en-US)字符串 解析后的结果。返回的 MediaQueryList 可被用于判定 Document 是否匹配媒体查询,或者监控一个 document 来判定它匹配了或者停止匹配了此媒体查询。其中 MediaQueryList 对象具有属性 matches和 media,方法 addListener 和 removeListener。

使用 matchMedia 作为判断媒介,也可以识别系统是否支持主题色:

if (window.matchMedia('(prefers-color-scheme)').media === 'not all') { // 浏览器不支持主题色设置 } if (window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches){ // 深色模式 } else { // 浅色模式 }

另外还可以动态监听系统深色模式的状态,根据系统深色模式的切换做出实时响应:

window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addListener(e => { if (e.matches) { // 开启深色模式 } else { // 关闭深色模式 } });

或者单独检测深色或浅色模式:

const listeners = { dark: (mediaQueryList) => { if (mediaQueryList.matches) { // 开启深色模式 } }, light: (mediaQueryList) => { if (mediaQueryList.matches) { // 开启浅色模式 } } }; window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addListener(listeners.dark); window.matchMedia('(prefers-color-scheme: light)').addListener(listeners.light);

在50音小游戏中,就是使用 JavaScript 检测系统是否开启深色模式,动态添加 css 类名来自动加载深色模式,同时也提供深浅色切换按钮,可以手动切换主题。

HTML 元素中判断深色模式

页面使用图片元素时,可以直接在 HTML 中判断系统是否开启深色模式。如:

<picture> <source srcset="dark.jpg" media="(prefers-color-scheme: dark)"> <img src="light.jpg"> </picture>

picture 元素允许我们在不同的设备上显示不同的图片,一般用于响应式。HTML5 引入了 <picture> 元素,该元素可以让图片资源的调整更加灵活。<picture> 元素零或多个 <source> 元素和一个 <img> 元素,每个 <source> 元素匹配不同的设备并引用不同的图像源,如果没有匹配的,就选择 <img> 元素的 src 属性中的 url。

注意: <img> 元素是放在最后一个 <picture> 元素之后,如果浏览器不支持该属性则显示 <img> 元素的的图片。

离线缓存

为了能够像原生应用一样可以在桌面生成快捷方式快速访问,随时随地离线使用,50音小游戏 使用了离线缓存技术,它是一个 PWA应用 。下面内容是 PWA离线应用 实现技术的简要描述。

PWA (progressing web app),渐进式网页应用程序,是 下一代WEB应用模型。一个 PWA 应用首先是一个网页, 并借助于 App Manifest 和 Service Worker 来实现安装和离线等功能。

特点:

  • 渐进式:适用于选用任何浏览器的所有用户,因为它是以渐进式增强作为核心宗旨来开发的。
  • 自适应:适合任何机型:桌面设备、移动设备、平板电脑或任何未来设备。
  • 连接无关性:能够借助于服务工作线程在离线或低质量网络状况下工作。
  • 离线推送:使用推送消息通知,能够让我们的应用像 Native App 一样,提升用户体验。及时更新:在服务工作线程更新进程的作用下时刻保持最新状态。
  • 安全性:通过 HTTPS 提供,以防止窥探和确保内容不被篡改。

配置页面参数

在项目根目录添加文件 manifest.webmanifest 或 manifest.json 文件,并在文件内写入如下配置信息,本例中 50音小游戏 的页面参数信息配置如下:

// manifest.webmainifest { "name": "かなゲーム", "short_name": "かなゲーム", "start_url": "index.html", "display": "standalone", "background_color": "#fff", "description": "かなゲーム", "icons": [ { "src": "assets/images/icon-64x64.jpg", "sizes": "64x64", "type": "image/jpg" }, { "src": "assets/images/icon-256x256.jpg", "sizes": "256x256", "type": "image/jpg" } ] }

参数说明:

  • name:Web App 的名称,也是保存到桌面上时应用图标的名称。
  • short_name:name 过长时,将会使用 short_name 代替 name 显示,是 Web App 的简称。
  • start_url:指定了用户打开该 Web App 时加载 URL。URL 会相对于 manifest 文件所在路径。
  • display:指定了应用的显示模式,它有四个值可以选择:

fullscreen:全屏显示,会尽可能将所有的显示区域都占满。

五十音小游戏前端知识点有哪些总结?

standalone:浏览器相关 UI(如导航栏、工具栏等)将被隐藏,看起来更像一个 Native App。

minimal-ui:显示形式与 standalone 类似,浏览器相关 UI 会最小化为一个按钮,不同浏览器在实现上略有不同。browser:一般来说,会和正常使用浏览器打开样式一致。

需要说明的是,当一些系统的浏览器不支持 fullscreen 时将会显示成 standalone 效果,当不支持 standalone 时,将会显示成 minimal-ui 的效果,以此类推。

description:应用描述。

icons:指定了应用的桌面图标和启动页图像,用数组表示:

  • sizes:图标大小。通过指定大小,系统会选取最合适的图标展示在相应位置上。
  • src:图标路径。相对路径是相对于 manifest 文件,也可以使用绝对路径。
  • type:图标图片类型。 浏览器会从 icons 中选择最接近 128dp(px = dp * (dpi / 160)) 的图片作为启动画面图像。

background_color:指定启动画面的背景颜色,采用相同颜色可以实现从启动画面到首页的平稳过渡,也可以用来改善页面资源正在加载时的用户体验。

theme_color:指定了Web App 的主题颜色。可以通过该属性来控制浏览器 UI 的颜色。比如状态栏、内容页中状态栏、地址栏的颜色。

配置信息自动生成工具:tomitm.github.io/appmanifest/

配置 HTML 文件

在 index.html 中引入 manifest 配置文件,并在 head 中添加以下配置信息以兼容 iOS系统

<meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cover"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="かなゲーム"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./assets/css/main.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./assets/css/dark.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./assets/css/petals.css" rel="external nofollow" > <link rel="shortcut icon" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > <link rel="apple-touch-icon" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" /> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > <link rel="Bookmark" href="./assets/images/icon-256x256.jpg" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" /> <link rel="manifest" href="./manifest.webmanifest" rel="external nofollow" > <title>かなゲーム</title>

  • apple-touch-icon: 指定应用图标,类似与 manifest.json 文件的 icons 配置,也是支持 sizes 属性,来供不同场景的选择。
  • apple-mobile-web-app-capable:类似于 manifest.json 中的 display 的功能,通过设置为 yes 可以进入 standalone 模式。
  • apple-mobile-web-app-title:指定应用的名称。
  • apple-mobile-web-app-status-bar-style:指定iOS移动设备的 状态栏status bar 的样式,有 Default,Black,Black-translucent 可以设置。

注册使用 Service Worker

在 index.html 中添加如下代码进行server-worker注册:

window.addEventListener('load', () => { registerSW(); }); async function registerSW() { if ('serviceWorker' in navigator) { try { await navigator.serviceWorker.register('./sw.js'); } catch (e) { console.log(`SW registration failed`); } } }

使用 serviceWorkerContainer.register() 进行 Service worker 注册,同时添加 try...catch... 容错判断,以保证在不支持 Service worker 的情况下正常运行。另外需要注意的是只有在 dribbble.com

外部链接及参考资料

樱花散落动画完整版 codepen.io/dragonir/full/WNjEPwW

Dark Mode Support in WebKit webkit.org/blog/8840/dark-mode-support-in-webkit

PWA技术理论+实战全解析 www.cnblogs.com/yangyangxxb/p/9964959.html

H5 PWA技术 zhuanlan.zhihu.com/p/144512343

aspect-ratio developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media/aspect-ratio

Service Worker developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Service_Worker_API

Element.animate() developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/animate

作者:dragonir 博客地址:www.cnblogs.com/dragonir/p/15041977.html

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