如何实现JS编写面向对象的贪吃蛇小游戏示例?
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本文共计1682个文字,预计阅读时间需要7分钟。
目录+思考+一、贪吃蛇效果图+二、贪吃蛇分析+2.1 开始游戏功能+2.2 运动功能+2.2.1 蛇的不同方向运动+2.2.2 鼠标控制方向运动功能+2.3 吃食物功能+2.3.1 食物的生成+2.3.2 吃食物的过程
目录
- 思考
- 一、贪吃蛇效果图
- 二、贪吃蛇分析
- 2.1 开始游戏功能
- 2.2 运动功能
- 2.2.1 蛇的不同方向的运动
- 2.2.2 键盘控制方向运动功能
- 2.3 吃食物功能
- 2.3.1 食物的产生
- 2.3.2 吃食物的过程
- 2.4 死亡判定功能
- 2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)
- 2.4.2 自己撞到自己
- 2.5 暂停/继续游戏功能
- 总结
思考
第一步思考蛇分为几个部分,蛇头和蛇身体是怎么形成的。
第二步思考蛇是怎么运动的;如何通过键盘控制蛇的走向。
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- 思考
- 一、贪吃蛇效果图
- 二、贪吃蛇分析
- 2.1 开始游戏功能
- 2.2 运动功能
- 2.2.1 蛇的不同方向的运动
- 2.2.2 键盘控制方向运动功能
- 2.3 吃食物功能
- 2.3.1 食物的产生
- 2.3.2 吃食物的过程
- 2.4 死亡判定功能
- 2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)
- 2.4.2 自己撞到自己
- 2.5 暂停/继续游戏功能
- 总结
思考
第一步思考蛇分为几个部分,蛇头和蛇身体是怎么形成的。
第二步思考蛇是怎么运动的;如何通过键盘控制蛇的走向。

