PHP SOCKET编程详解,有哪些要点可以一起探讨?

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2026-09-27 17:53:23
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本文共计4588个文字,预计阅读时间需要19分钟。

PHP SOCKET编程详解,有哪些要点可以一起探讨?

在PHP中,有许多我们需要学习和理解的方面。今天这篇文章就让我们一起来探讨PHP+SOCKET编程(附详解)!我相信,当你阅读完这篇文章后,一定会收获很多知识。不多说,一起看看吧!

1. 准备工作

在PHP中有太多我们需要学习和了解的东西,今天这篇文章就让我们一起聊聊PHP SOCKET编程(附详解)!我相信,当你们看完这篇文章后一定会收获很多东西,话不多说,一起看看吧!

1. 预备知识

一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,rango.swoole.com/archives/508

1) 多进程/多线程同步阻塞

最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,从Unix系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是Accept一个客户端连接就创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。


多线程模式出现要晚一些,线程与进程相比更轻量,而且线程之间是共享内存堆栈的,所以不同的线程之间交互非常容易实现。比如聊天室这样的程序,客户端连接之间可以交互,比聊天室中的玩家可以任意的其他人发消息。用多线程模式实现非常简单,线程中可以直接读写某一个客户端连接。而多进程模式就要用到管道、消息队列、共享内存实现数据交互,统称进程间通信(IPC)复杂的技术才能实现。

代码实例:


多进程/线程模型的流程是

  1. 创建一个 socket,绑定服务器端口(bind),监听端口(listen),在PHP中用stream_socket_server一个函数就能完成上面3个步骤,当然也可以使用php sockets扩展分别实现。
  2. 进入while循环,阻塞在accept操作上,等待客户端连接进入。此时程序会进入随眠状态,直到有新的客户端发起connect到服务器,操作系统会唤醒此进程。accept函数返回客户端连接的socket
  3. 主进程在多进程模型下通过fork(php: pcntl_fork)创建子进程,多线程模型下使用pthread_create(php: new Thread)创建子线程。下文如无特殊声明将使用进程同时表示进程/线程。
  4. 子进程创建成功后进入while循环,阻塞在recv(php: fread)调用上,等待客户端向服务器发送数据。收到数据后服务器程序进行处理然后使用send(php: fwrite)向客户端发送响应。长连接的服务会持续与客户端交互,而短连接服务一般收到响应就会close。
  5. 当客户端连接关闭时,子进程退出并销毁所有资源。主进程会回收掉此子进程。

这种模式最大的问题是,进程/线程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。对应的改进版解决了此问题,这就是经典的Leader-Follower模型。

代码实例:


它的特点是程序启动后就会创建N个进程。每个子进程进入Accept,等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时,其中一个子进程会被唤醒,开始处理客户端请求,并且不再接受新的TCP连接。当此连接关闭时,子进程会释放,重新进入Accept,参与处理新的连接。

这个模型的优势是完全可以复用进程,没有额外消耗,性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的,比如Apache、PHP-FPM。

多进程模型也有一些缺点。

  1. 这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题,一个客户端连接就需要占用一个进程,工作进程的数量有多少,并发处理能力就有多少。操作系统可以创建的进程数量是有限的。
  2. 启动大量进程会带来额外的进程调度消耗。数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占CPU不到1%可以忽略不接,如果启动数千甚至数万个进程,消耗就会直线上升。调度消耗可能占到CPU的百分之几十甚至100%。

另外有一些场景多进程模型无法解决,比如即时聊天程序(IM),一台服务器要同时维持上万甚至几十万上百万的连接(经典的C10K问题),多进程模型就力不从心了。

还有一种场景也是多进程模型的软肋。通常Web服务器启动100个进程,如果一个请求消耗100ms,100个进程可以提供1000qps,这样的处理能力还是不错的。但是如果请求内要调用外网Http接口,像QQ、微博登录,耗时会很长,一个请求需要10s。那一个进程1秒只能处理0.1个请求,100个进程只能达到10qps,这样的处理能力就太差了。

有没有一种技术可以在一个进程内处理所有并发IO呢?答案是有,这就是IO复用技术。

IO复用/事件循环/异步非阻塞

其实IO复用的历史和多进程一样长,Linux很早就提供了select系统调用,可以在一个进程内维持1024个连接。后来又加入了poll系统调用,poll做了一些改进,解决了1024限制的问题,可以维持任意数量的连接。但select/poll还有一个问题就是,它需要循环检测连接是否有事件。这样问题就来了,如果服务器有100万个连接,在某一时间只有一个连接向服务器发送了数据,select/poll需要做循环100万次,其中只有1次是命中的,剩下的99万9999次都是无效的,白白浪费了CPU资源。

直到Linux 2.6内核提供了新的epoll系统调用,可以维持无限数量的连接,而且无需轮询,这才真正解决了C10K问题。现在各种高并发异步IO的服务器程序都是基于epoll实现的,比如Nginx、Node.js、Erlang、Golang。像Node.js这样单进程单线程的程序,都可以维持超过1百万TCP连接,全部归功于epoll技术。

IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本身不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。

Reactor有4个核心的操作:

  1. add添加socket监听到reactor,可以是listen socket也可以使客户端socket,也可以是管道、eventfd、信号等
  2. set修改事件监听,可以设置监听的类型,如可读、可写。可读很好理解,对于listen socket就是有新客户端连接到来了需要accept。对于客户端连接就是收到数据,需要recv。可写事件比较难理解一些。一个SOCKET是有缓存区的,如果要向客户端连接发送2M的数据,一次性是发不出去的,操作系统默认TCP缓存区只有256K。一次性只能发256K,缓存区满了之后send就会返回EAGAIN错误。这时候就要监听可写事件,在纯异步的编程中,必须去监听可写才能保证send操作是完全非阻塞的。
  3. del从reactor中移除,不再监听事件
  4. callback就是事件发生后对应的处理逻辑,一般在add/set时制定。C语言用函数指针实现,JS可以用匿名函数,PHP可以用匿名函数、对象方法数组、字符串函数名。


Reactor只是一个事件发生器,实际对socket句柄的操作,如connect/accept、send/recv、close是在callback中完成的。具体编码可参考下面的伪代码:


Reactor模型还可以与多进程、多线程结合起来用,既实现异步非阻塞IO,又利用到多核。目前流行的异步服务器程序都是这样的方式:如

  • Nginx:多进程Reactor
  • Nginx+Lua:多进程Reactor+协程
  • Golang:单线程Reactor+多线程协程
  • Swoole:多线程Reactor+多进程Worker


4. PHP socket内部源码

从PHP内部源码来看,PHP提供的socket编程是在socket,bind,listen等函数外添加了一个层,让其更加简单和方便调用。但是一些业务逻辑的程序还是需要程序员自己去实现。
下面我们以socket_create的源码实现来说明PHP的内部实现。
前面我们有说到php的socket是以扩展的方式实现的。在源码的ext目录,我们找到sockets目录。这个目录存放了PHP对于socket的实现。直接搜索PHP_FUNCTION(socket_create),在sockets.c文件中找到了此函数的实现。如下所示代码:

/* {{{ proto resource socket_create(int domain, int type, int protocol) U Creates an endpoint for communication in the domain specified by domain, of type specified by type */ PHP_FUNCTION(socket_create) { long arg1, arg2, arg3; php_socket *php_sock = (php_socket*)emalloc(sizeof(php_socket)); if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "lll", &arg1, &arg2, &arg3) == FAILURE) { efree(php_sock); return; } if (arg1 != AF_UNIX #if HAVE_IPV6 && arg1 != AF_INET6 #endif && arg1 != AF_INET) { php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "invalid socket domain [%ld] specified for argument 1, assuming AF_INET", arg1); arg1 = AF_INET; } if (arg2 > 10) { php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "invalid socket type [%ld] specified for argument 2, assuming SOCK_STREAM", arg2); arg2 = SOCK_STREAM; } php_sock->bsd_socket = socket(arg1, arg2, arg3); php_sock->type = arg1; if (IS_INVALID_SOCKET(php_sock)) { SOCKETS_G(last_error) = errno; php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "Unable to create socket [%d]: %s", errno, php_strerror(errno TSRMLS_CC)); efree(php_sock); RETURN_FALSE; } php_sock->error = 0; php_sock->blocking = 1; ZEND_REGISTER_RESOURCE(return_value, php_sock, le_socket); } /* }}} */

Zend API实际对c函数socket做了包装,供PHP使用。 而在c的socket编程中,我们使用如下方式初始化socket。

//初始化Socket if( (socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); }

5. socket函数

函数名 描述
socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有差别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的周详错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组

6. PHP Socket模拟请求

我们使用stream_socket来模拟:

/** * * @param $data= array=array('key'=>value) */ function post_contents($data = array()) { $post = $data ? localhost/test/" . "\n"; $header .= "Content-Length: ". strlen($post) . "\n"; $header .= "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded" . "\n"; $header .= "\r\n"; $ddd = $header . $post; $fp = stream_socket_client("tcp://localhost:80", $errno, $errstr, 30); $response = ''; if (!$fp) { echo "$errstr ($errno)<br />\n"; } else { fwrite($fp, $ddd); $i = 1; while ( !feof($fp) ) { $r = fgets($fp, 1024); $response .= $r; //处理这一行 } } fclose($fp); return $response; }

注意,以上程序可能会进入死循环;

这个PHP的feof($fp) 需要注意的地方了,我们来分析为什么进入死循环。

while ( !feof($fp) ) { $r = fgets($fp, 1024); $response .= $r; }

实际上,feof是可靠的,但是结合fgets函数一块使用的时候,必须要小心了。一个常见的做法是:

$fp = fopen("myfile.txt", "r"); while (!feof($fp)) { $current_line = fgets($fp); //对结果做进一步处理,防止进入死循环 }

当处理纯文本的时候,fgets获取最后一行字符后,foef函数返回的结果并不是TRUE。实际的运算过程如下:

1) while()继续循环。

2) fgets 获取倒数第二行的字符串

3) feof返回false,进入下一次循环

PHP SOCKET编程详解,有哪些要点可以一起探讨?

4)fgets获取最后一行数据

5) 一旦fegets函数被调用,feof函数仍然返回的是false。所以继续执行循环

6) fget试图获取另外一行,但实际结果是空的。实际代码没有意识到这一点,试图处理另外根本不存在的一行,但fgets被调用了,feof放回的结果仍然是false

7) .....

8) 进入死循环

本文共计4588个文字,预计阅读时间需要19分钟。

PHP SOCKET编程详解,有哪些要点可以一起探讨?

在PHP中,有许多我们需要学习和理解的方面。今天这篇文章就让我们一起来探讨PHP+SOCKET编程(附详解)!我相信,当你阅读完这篇文章后,一定会收获很多知识。不多说,一起看看吧!

1. 准备工作

在PHP中有太多我们需要学习和了解的东西,今天这篇文章就让我们一起聊聊PHP SOCKET编程(附详解)!我相信,当你们看完这篇文章后一定会收获很多东西,话不多说,一起看看吧!

1. 预备知识

一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,rango.swoole.com/archives/508

1) 多进程/多线程同步阻塞

最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,从Unix系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是Accept一个客户端连接就创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。


多线程模式出现要晚一些,线程与进程相比更轻量,而且线程之间是共享内存堆栈的,所以不同的线程之间交互非常容易实现。比如聊天室这样的程序,客户端连接之间可以交互,比聊天室中的玩家可以任意的其他人发消息。用多线程模式实现非常简单,线程中可以直接读写某一个客户端连接。而多进程模式就要用到管道、消息队列、共享内存实现数据交互,统称进程间通信(IPC)复杂的技术才能实现。

代码实例:


多进程/线程模型的流程是

  1. 创建一个 socket,绑定服务器端口(bind),监听端口(listen),在PHP中用stream_socket_server一个函数就能完成上面3个步骤,当然也可以使用php sockets扩展分别实现。
  2. 进入while循环,阻塞在accept操作上,等待客户端连接进入。此时程序会进入随眠状态,直到有新的客户端发起connect到服务器,操作系统会唤醒此进程。accept函数返回客户端连接的socket
  3. 主进程在多进程模型下通过fork(php: pcntl_fork)创建子进程,多线程模型下使用pthread_create(php: new Thread)创建子线程。下文如无特殊声明将使用进程同时表示进程/线程。
  4. 子进程创建成功后进入while循环,阻塞在recv(php: fread)调用上,等待客户端向服务器发送数据。收到数据后服务器程序进行处理然后使用send(php: fwrite)向客户端发送响应。长连接的服务会持续与客户端交互,而短连接服务一般收到响应就会close。
  5. 当客户端连接关闭时,子进程退出并销毁所有资源。主进程会回收掉此子进程。

这种模式最大的问题是,进程/线程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。对应的改进版解决了此问题,这就是经典的Leader-Follower模型。

代码实例:


它的特点是程序启动后就会创建N个进程。每个子进程进入Accept,等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时,其中一个子进程会被唤醒,开始处理客户端请求,并且不再接受新的TCP连接。当此连接关闭时,子进程会释放,重新进入Accept,参与处理新的连接。

这个模型的优势是完全可以复用进程,没有额外消耗,性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的,比如Apache、PHP-FPM。

多进程模型也有一些缺点。

  1. 这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题,一个客户端连接就需要占用一个进程,工作进程的数量有多少,并发处理能力就有多少。操作系统可以创建的进程数量是有限的。
  2. 启动大量进程会带来额外的进程调度消耗。数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占CPU不到1%可以忽略不接,如果启动数千甚至数万个进程,消耗就会直线上升。调度消耗可能占到CPU的百分之几十甚至100%。

另外有一些场景多进程模型无法解决,比如即时聊天程序(IM),一台服务器要同时维持上万甚至几十万上百万的连接(经典的C10K问题),多进程模型就力不从心了。

还有一种场景也是多进程模型的软肋。通常Web服务器启动100个进程,如果一个请求消耗100ms,100个进程可以提供1000qps,这样的处理能力还是不错的。但是如果请求内要调用外网Http接口,像QQ、微博登录,耗时会很长,一个请求需要10s。那一个进程1秒只能处理0.1个请求,100个进程只能达到10qps,这样的处理能力就太差了。

有没有一种技术可以在一个进程内处理所有并发IO呢?答案是有,这就是IO复用技术。

IO复用/事件循环/异步非阻塞

其实IO复用的历史和多进程一样长,Linux很早就提供了select系统调用,可以在一个进程内维持1024个连接。后来又加入了poll系统调用,poll做了一些改进,解决了1024限制的问题,可以维持任意数量的连接。但select/poll还有一个问题就是,它需要循环检测连接是否有事件。这样问题就来了,如果服务器有100万个连接,在某一时间只有一个连接向服务器发送了数据,select/poll需要做循环100万次,其中只有1次是命中的,剩下的99万9999次都是无效的,白白浪费了CPU资源。

直到Linux 2.6内核提供了新的epoll系统调用,可以维持无限数量的连接,而且无需轮询,这才真正解决了C10K问题。现在各种高并发异步IO的服务器程序都是基于epoll实现的,比如Nginx、Node.js、Erlang、Golang。像Node.js这样单进程单线程的程序,都可以维持超过1百万TCP连接,全部归功于epoll技术。

IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本身不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。

Reactor有4个核心的操作:

  1. add添加socket监听到reactor,可以是listen socket也可以使客户端socket,也可以是管道、eventfd、信号等
  2. set修改事件监听,可以设置监听的类型,如可读、可写。可读很好理解,对于listen socket就是有新客户端连接到来了需要accept。对于客户端连接就是收到数据,需要recv。可写事件比较难理解一些。一个SOCKET是有缓存区的,如果要向客户端连接发送2M的数据,一次性是发不出去的,操作系统默认TCP缓存区只有256K。一次性只能发256K,缓存区满了之后send就会返回EAGAIN错误。这时候就要监听可写事件,在纯异步的编程中,必须去监听可写才能保证send操作是完全非阻塞的。
  3. del从reactor中移除,不再监听事件
  4. callback就是事件发生后对应的处理逻辑,一般在add/set时制定。C语言用函数指针实现,JS可以用匿名函数,PHP可以用匿名函数、对象方法数组、字符串函数名。


Reactor只是一个事件发生器,实际对socket句柄的操作,如connect/accept、send/recv、close是在callback中完成的。具体编码可参考下面的伪代码:


Reactor模型还可以与多进程、多线程结合起来用,既实现异步非阻塞IO,又利用到多核。目前流行的异步服务器程序都是这样的方式:如

  • Nginx:多进程Reactor
  • Nginx+Lua:多进程Reactor+协程
  • Golang:单线程Reactor+多线程协程
  • Swoole:多线程Reactor+多进程Worker


4. PHP socket内部源码

从PHP内部源码来看,PHP提供的socket编程是在socket,bind,listen等函数外添加了一个层,让其更加简单和方便调用。但是一些业务逻辑的程序还是需要程序员自己去实现。
下面我们以socket_create的源码实现来说明PHP的内部实现。
前面我们有说到php的socket是以扩展的方式实现的。在源码的ext目录,我们找到sockets目录。这个目录存放了PHP对于socket的实现。直接搜索PHP_FUNCTION(socket_create),在sockets.c文件中找到了此函数的实现。如下所示代码:

/* {{{ proto resource socket_create(int domain, int type, int protocol) U Creates an endpoint for communication in the domain specified by domain, of type specified by type */ PHP_FUNCTION(socket_create) { long arg1, arg2, arg3; php_socket *php_sock = (php_socket*)emalloc(sizeof(php_socket)); if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "lll", &arg1, &arg2, &arg3) == FAILURE) { efree(php_sock); return; } if (arg1 != AF_UNIX #if HAVE_IPV6 && arg1 != AF_INET6 #endif && arg1 != AF_INET) { php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "invalid socket domain [%ld] specified for argument 1, assuming AF_INET", arg1); arg1 = AF_INET; } if (arg2 > 10) { php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "invalid socket type [%ld] specified for argument 2, assuming SOCK_STREAM", arg2); arg2 = SOCK_STREAM; } php_sock->bsd_socket = socket(arg1, arg2, arg3); php_sock->type = arg1; if (IS_INVALID_SOCKET(php_sock)) { SOCKETS_G(last_error) = errno; php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "Unable to create socket [%d]: %s", errno, php_strerror(errno TSRMLS_CC)); efree(php_sock); RETURN_FALSE; } php_sock->error = 0; php_sock->blocking = 1; ZEND_REGISTER_RESOURCE(return_value, php_sock, le_socket); } /* }}} */

Zend API实际对c函数socket做了包装,供PHP使用。 而在c的socket编程中,我们使用如下方式初始化socket。

//初始化Socket if( (socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); }

5. socket函数

函数名 描述
socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有差别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的周详错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组

6. PHP Socket模拟请求

我们使用stream_socket来模拟:

/** * * @param $data= array=array('key'=>value) */ function post_contents($data = array()) { $post = $data ? localhost/test/" . "\n"; $header .= "Content-Length: ". strlen($post) . "\n"; $header .= "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded" . "\n"; $header .= "\r\n"; $ddd = $header . $post; $fp = stream_socket_client("tcp://localhost:80", $errno, $errstr, 30); $response = ''; if (!$fp) { echo "$errstr ($errno)<br />\n"; } else { fwrite($fp, $ddd); $i = 1; while ( !feof($fp) ) { $r = fgets($fp, 1024); $response .= $r; //处理这一行 } } fclose($fp); return $response; }

注意,以上程序可能会进入死循环;

这个PHP的feof($fp) 需要注意的地方了,我们来分析为什么进入死循环。

while ( !feof($fp) ) { $r = fgets($fp, 1024); $response .= $r; }

实际上,feof是可靠的,但是结合fgets函数一块使用的时候,必须要小心了。一个常见的做法是:

$fp = fopen("myfile.txt", "r"); while (!feof($fp)) { $current_line = fgets($fp); //对结果做进一步处理,防止进入死循环 }

当处理纯文本的时候,fgets获取最后一行字符后,foef函数返回的结果并不是TRUE。实际的运算过程如下:

1) while()继续循环。

2) fgets 获取倒数第二行的字符串

3) feof返回false,进入下一次循环

PHP SOCKET编程详解,有哪些要点可以一起探讨?

4)fgets获取最后一行数据

5) 一旦fegets函数被调用,feof函数仍然返回的是false。所以继续执行循环

6) fget试图获取另外一行,但实际结果是空的。实际代码没有意识到这一点,试图处理另外根本不存在的一行,但fgets被调用了,feof放回的结果仍然是false

7) .....

8) 进入死循环