CocosCreator中如何实现龙骨DragonBones骨骼动画制作?
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本文共计379个文字,预计阅读时间需要2分钟。
CocosCreator 2.3.4版本,导入龙骨动画,将动画放置于cocos的assets文件夹下。动画为Dragonbones导出的二进制动画。直接拖拽龙骨动画(骨骼图标)到舞台,设置骨骼动画属性,DragonAtlasAsset图片。
CocosCreator版本2.3.4
龙骨动画
将龙骨动画放到cocos的assets下。我这里龙骨动画是Dragonbones导出的二进制动画。
直接拖拽龙骨动画(骨头图标)到舞台
设置骨骼动画的属性,DragonAltasAsset图片,Animation动作,PlayTime循环播放等
代码生成龙骨动画
龙骨资源路径是assets/resources/dragonbones,loadResDir只需要填dragonbones就行了。
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CocosCreator 2.3.4版本,导入龙骨动画,将动画放置于cocos的assets文件夹下。动画为Dragonbones导出的二进制动画。直接拖拽龙骨动画(骨骼图标)到舞台,设置骨骼动画属性,DragonAtlasAsset图片。
CocosCreator版本2.3.4
龙骨动画
将龙骨动画放到cocos的assets下。我这里龙骨动画是Dragonbones导出的二进制动画。
直接拖拽龙骨动画(骨头图标)到舞台
设置骨骼动画的属性,DragonAltasAsset图片,Animation动作,PlayTime循环播放等
代码生成龙骨动画
龙骨资源路径是assets/resources/dragonbones,loadResDir只需要填dragonbones就行了。

