如何实现小程序在多种设备上自适应生成海报的功能?
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本文共计1358个文字,预计阅读时间需要6分钟。
Canvas API 没有像其他框架一样统一的支持小程序,小程序有自己独特的+rpx+自适应像素单位。在绘制内容时,使用的单位自然是+px+。那么,如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
+在我们的开发中,常用的参考是:+
1. 使用视口单位(vw, vh)来设置元素的宽度和高度,使其根据视口大小动态变化。
2.利用媒体查询(media query)来根据不同的屏幕尺寸应用不同的样式。
3.使用CSS的`transform`属性,如`scale`,来调整元素的大小,以适应不同屏幕。
4.在JavaScript中,根据设备像素比(devicePixelRatio)来调整canvas的绘制大小,从而实现不同分辨率屏幕的自适应。
例如:
css
/* 媒体查询,针对不同屏幕宽度设置样式 */@media (max-width: 320px) { /* 屏幕宽度小于320px时的样式 */}@media (min-width: 321px) and (max-width: 480px) { /* 屏幕宽度在321px到480px之间的样式 */}
@media (min-width: 481px) { /* 屏幕宽度大于481px时的样式 */}
javascript// 根据设备像素比调整canvas大小function adjustCanvasSize() { var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var dpr=window.devicePixelRatio || 1; var width=canvas.clientWidth * dpr; var height=canvas.clientHeight * dpr; canvas.width=width; canvas.height=height; canvas.style.width=canvas.width / dpr + 'px'; canvas.style.height=canvas.height / dpr + 'px';}
小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
我们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:
获取系统屏幕尺寸
先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位
// 在onLoad中调用 const that = this wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res) that.setData({ model: res.model, screen_width: res.windowWidth/375, screen_height: res.windowHeight }) } })
在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应
这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。
这里的html也要动态的设置宽和高
<canvas canvas-id="PosterCanvas" style="width:{{screen_width*375+'px'}}; height:{{screen_height*1.21+'px'}}"></canvas> drawPoster(){ let ctx = wx.createCanvasContext('PosterCanvas'),that=this.data; console.log('手机型号' + that.model,'宽'+that.screen_width*375,'高'+ that.screen_height) let rpx = that.screen_width //这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。 ctx.setFillStyle('#1A1A1A') ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21) ctx.fillStyle = "#E8CDAA"; ctx.setFontSize(29*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('Hi 朋友', 133*rpx,66*rpx) ctx.fillText('先领礼品再买车', 84*rpx, 119*rpx) ctx.drawImage('../../img/sell_index5.png', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx) ctx.drawImage('../../img/post_car2x.png', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) ctx.setFontSize(16*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('长按扫描获取更多优惠', 108*rpx, 545*rpx) ctx.drawImage('../../img/code_icon2x.png', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.drawImage('../../img/code2_icon2x.png', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.setStrokeStyle('#666666') ctx.setLineWidth(1*rpx) ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx) ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx) ctx.stroke() ctx.fillStyle = "#fff" ctx.setFontSize(13 * rpx) ctx.fillText('xxx科技汽车销售公司', 119 * rpx, 663 * rpx) ctx.fillStyle = "#666666" ctx.fillText('朝阳区·望京xxx科技大厦', 109 * rpx, 689 * rpx) ctx.setFillStyle('#fff') ctx.draw() },
如果图片是线上地址 ctx.drawImage()会出错,不能画出图片
因为会访问一个get请求,是一个异步操作,还没等到get返回就执行了tx.draw()绘制画布。 解决方案 就只在 wx.downloadFile()中成功下载了图片在进行绘制画布。
wx.downloadFile({ url: that.data.url, success(res) { if (res.statusCode === 200) { // 活动 ctx.drawImage(res.tempFilePath, 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) // 二维码 ctx.draw() } } })
保存到相册
很简单就是在画完图片之后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()生产一个零时内存里的链接,然后在调用saveImageToPhotosAlbum()就可以了;其中牵扯到授权,如果你第一次拒绝了授权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你授权的,这时就需要你手动调用了;以下附上代码!
ctx.draw(true, ()=>{ // console.log('画完了') wx.canvasToTempFilePath()({ x: 0, y: 0, width: rpx * 375, height: that.screen_height * 1.21, canvasId: 'PosterCanvas', success: function (res) { // console.log(res.tempFilePath); wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: (res) => { console.log(res) }, fail: (err) => { } }) } }) })
拒绝授权后再次提醒授权的代码
mpvue.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: __path, success(res) { mpvue.showToast({ title: '保存成功', icon: 'success', duration: 800, mask:true }); }, fail(res) { if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response") { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '需要您授权保存相册', showCancel: false, success:modalSuccess=>{ mpvue.openSetting({ success(settingdata) { // console.log("settingdata", settingdata) if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '获取权限成功,再次点击图片即可保存', showCancel: false, }) } else { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '获取权限失败,将无法保存到相册哦~', showCancel: false, }) } }, fail(failData) { console.log("failData",failData) }, complete(finishData) { console.log("finishData", finishData) } }) } }) } } });
至此就算完了,能帮到你就给点个赞吧!
示例如下
代码如下
gitee.com/jgl1210/lajifenlei
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
本文共计1358个文字,预计阅读时间需要6分钟。
Canvas API 没有像其他框架一样统一的支持小程序,小程序有自己独特的+rpx+自适应像素单位。在绘制内容时,使用的单位自然是+px+。那么,如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
+在我们的开发中,常用的参考是:+
1. 使用视口单位(vw, vh)来设置元素的宽度和高度,使其根据视口大小动态变化。
2.利用媒体查询(media query)来根据不同的屏幕尺寸应用不同的样式。
3.使用CSS的`transform`属性,如`scale`,来调整元素的大小,以适应不同屏幕。
4.在JavaScript中,根据设备像素比(devicePixelRatio)来调整canvas的绘制大小,从而实现不同分辨率屏幕的自适应。
例如:
css
/* 媒体查询,针对不同屏幕宽度设置样式 */@media (max-width: 320px) { /* 屏幕宽度小于320px时的样式 */}@media (min-width: 321px) and (max-width: 480px) { /* 屏幕宽度在321px到480px之间的样式 */}
@media (min-width: 481px) { /* 屏幕宽度大于481px时的样式 */}
javascript// 根据设备像素比调整canvas大小function adjustCanvasSize() { var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var dpr=window.devicePixelRatio || 1; var width=canvas.clientWidth * dpr; var height=canvas.clientHeight * dpr; canvas.width=width; canvas.height=height; canvas.style.width=canvas.width / dpr + 'px'; canvas.style.height=canvas.height / dpr + 'px';}
小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
我们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:
获取系统屏幕尺寸
先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位
// 在onLoad中调用 const that = this wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res) that.setData({ model: res.model, screen_width: res.windowWidth/375, screen_height: res.windowHeight }) } })
在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应
这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。
这里的html也要动态的设置宽和高
<canvas canvas-id="PosterCanvas" style="width:{{screen_width*375+'px'}}; height:{{screen_height*1.21+'px'}}"></canvas> drawPoster(){ let ctx = wx.createCanvasContext('PosterCanvas'),that=this.data; console.log('手机型号' + that.model,'宽'+that.screen_width*375,'高'+ that.screen_height) let rpx = that.screen_width //这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。 ctx.setFillStyle('#1A1A1A') ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21) ctx.fillStyle = "#E8CDAA"; ctx.setFontSize(29*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('Hi 朋友', 133*rpx,66*rpx) ctx.fillText('先领礼品再买车', 84*rpx, 119*rpx) ctx.drawImage('../../img/sell_index5.png', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx) ctx.drawImage('../../img/post_car2x.png', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) ctx.setFontSize(16*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('长按扫描获取更多优惠', 108*rpx, 545*rpx) ctx.drawImage('../../img/code_icon2x.png', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.drawImage('../../img/code2_icon2x.png', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.setStrokeStyle('#666666') ctx.setLineWidth(1*rpx) ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx) ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx) ctx.stroke() ctx.fillStyle = "#fff" ctx.setFontSize(13 * rpx) ctx.fillText('xxx科技汽车销售公司', 119 * rpx, 663 * rpx) ctx.fillStyle = "#666666" ctx.fillText('朝阳区·望京xxx科技大厦', 109 * rpx, 689 * rpx) ctx.setFillStyle('#fff') ctx.draw() },
如果图片是线上地址 ctx.drawImage()会出错,不能画出图片
因为会访问一个get请求,是一个异步操作,还没等到get返回就执行了tx.draw()绘制画布。 解决方案 就只在 wx.downloadFile()中成功下载了图片在进行绘制画布。
wx.downloadFile({ url: that.data.url, success(res) { if (res.statusCode === 200) { // 活动 ctx.drawImage(res.tempFilePath, 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) // 二维码 ctx.draw() } } })
保存到相册
很简单就是在画完图片之后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()生产一个零时内存里的链接,然后在调用saveImageToPhotosAlbum()就可以了;其中牵扯到授权,如果你第一次拒绝了授权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你授权的,这时就需要你手动调用了;以下附上代码!
ctx.draw(true, ()=>{ // console.log('画完了') wx.canvasToTempFilePath()({ x: 0, y: 0, width: rpx * 375, height: that.screen_height * 1.21, canvasId: 'PosterCanvas', success: function (res) { // console.log(res.tempFilePath); wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: (res) => { console.log(res) }, fail: (err) => { } }) } }) })
拒绝授权后再次提醒授权的代码
mpvue.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: __path, success(res) { mpvue.showToast({ title: '保存成功', icon: 'success', duration: 800, mask:true }); }, fail(res) { if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response") { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '需要您授权保存相册', showCancel: false, success:modalSuccess=>{ mpvue.openSetting({ success(settingdata) { // console.log("settingdata", settingdata) if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '获取权限成功,再次点击图片即可保存', showCancel: false, }) } else { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '获取权限失败,将无法保存到相册哦~', showCancel: false, }) } }, fail(failData) { console.log("failData",failData) }, complete(finishData) { console.log("finishData", finishData) } }) } }) } } });
至此就算完了,能帮到你就给点个赞吧!
示例如下
代码如下
gitee.com/jgl1210/lajifenlei
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

