Unity中如何通过Shader实现类似素描的视觉效果?
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本文共计919个文字,预计阅读时间需要4分钟。
本文实例为Unity Shader实现材质效果的整体代码,供大家参考。以下内容来自《乐乐大大书》中的非真实渲染,其中的算法还是颇有创意的,有趣的小伙伴们可以尝试一下。
材质
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。
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这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。

