Unity中如何制作一个虚拟摇杆的交互效果?
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本文共计529个文字,预计阅读时间需要3分钟。
本文以Unity为例,分享了实现虚拟摇杆效果的完整代码。以下为代码内容:
csharpusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour{ public Transform left; public Transform right;
public Vector3 frontPosition; public Vector3 backPosition;
private void Start() { // 从左到右分别是Back和Front left.position=backPosition; right.position=frontPosition; }
private void Update() { // 将Front放到Back的中间 Vector3 center=(left.position + right.position) / 2; right.position=center;
// 在Front身上添加脚本 GameObject frontObject=new GameObject(Front); frontObject.transform.position=center; frontObject.AddComponent();
// 使用System.CoordinateSpace using (System.CoordinateSpace space=new System.CoordinateSpace()) { // 根据空间位置进行操作 // ... } }}
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先添加两者图片
从左到右分别是Back和Front
将Front放到Back中心
在Front身上添加脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;//导入命名空间 public class JoyStick : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {//实现接口 private bool isTouched = false;//标志位,用于标示值是否拖拽按钮 private static float h = 0; private static float v = 0;//这两者用于表示水平(竖直)方向按钮移动的值,相当于通过Input.GetAxis("Horizontal");Input.GetAxis("Vertical"); [SerializeField] private Vector2 joystickPivot;//按钮中心位置在世界坐标中的值 [SerializeField] private float radius;//按钮的半径(决定了按钮的活动范围) // Update is called once per frame void Update () { if (isTouched) { Vector2 mouPos = Input.mousePosition; mouPos -= joystickPivot;//将鼠标位置转换为本地坐标 if (Vector2.Distance(mouPos,Vector2.zero)>=radius)//如果鼠标移动超出范围,将图片放到边缘 { mouPos = mouPos.normalized*radius; } transform.localPosition = mouPos; h = mouPos.x/radius; v = mouPos.y/radius; } } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isTouched = true; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isTouched = false; h = 0; v = 0;//不拖拽时二者为0 transform.localPosition = Vector3.zero;//让按钮返回中心魏智 } }
对于代码中的h,v就是我们操作遥感时水平(竖直)方向获取的值(0-1),其他脚本获取这两个静态变量的值就可以实现对自身物体的移动了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
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本文以Unity为例,分享了实现虚拟摇杆效果的完整代码。以下为代码内容:
csharpusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour{ public Transform left; public Transform right;
public Vector3 frontPosition; public Vector3 backPosition;
private void Start() { // 从左到右分别是Back和Front left.position=backPosition; right.position=frontPosition; }
private void Update() { // 将Front放到Back的中间 Vector3 center=(left.position + right.position) / 2; right.position=center;
// 在Front身上添加脚本 GameObject frontObject=new GameObject(Front); frontObject.transform.position=center; frontObject.AddComponent();
// 使用System.CoordinateSpace using (System.CoordinateSpace space=new System.CoordinateSpace()) { // 根据空间位置进行操作 // ... } }}
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先添加两者图片
从左到右分别是Back和Front
将Front放到Back中心
在Front身上添加脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;//导入命名空间 public class JoyStick : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {//实现接口 private bool isTouched = false;//标志位,用于标示值是否拖拽按钮 private static float h = 0; private static float v = 0;//这两者用于表示水平(竖直)方向按钮移动的值,相当于通过Input.GetAxis("Horizontal");Input.GetAxis("Vertical"); [SerializeField] private Vector2 joystickPivot;//按钮中心位置在世界坐标中的值 [SerializeField] private float radius;//按钮的半径(决定了按钮的活动范围) // Update is called once per frame void Update () { if (isTouched) { Vector2 mouPos = Input.mousePosition; mouPos -= joystickPivot;//将鼠标位置转换为本地坐标 if (Vector2.Distance(mouPos,Vector2.zero)>=radius)//如果鼠标移动超出范围,将图片放到边缘 { mouPos = mouPos.normalized*radius; } transform.localPosition = mouPos; h = mouPos.x/radius; v = mouPos.y/radius; } } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isTouched = true; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isTouched = false; h = 0; v = 0;//不拖拽时二者为0 transform.localPosition = Vector3.zero;//让按钮返回中心魏智 } }
对于代码中的h,v就是我们操作遥感时水平(竖直)方向获取的值(0-1),其他脚本获取这两个静态变量的值就可以实现对自身物体的移动了。
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