如何用Unity让摄像机围绕特定点完成360度旋转?
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在Update函数中执行:若turnAround为真,则playerCamera绕transform局部位置沿transform.up轴旋转,每帧旋转rotateSpeed倍Time.deltaTime。旋转角度degree累加Time.deltaTime * rotateSpeed。若degree达到360度,则turnAround设为false,degree重置为0。
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在Update函数中执行:若turnAround为真,则playerCamera绕transform局部位置沿transform.up轴旋转,每帧旋转rotateSpeed倍Time.deltaTime。旋转角度degree累加Time.deltaTime * rotateSpeed。若degree达到360度,则turnAround设为false,degree重置为0。

