如何通过Unity调整FBX模型的具体动画效果?
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本文共计528个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在Unity中修改FBX模型自带的动画,当模型制作成预制体时,会发现模型当前的视图位置和动画播放的视图位置不一致,而且模型动画文件只能读取不能修改。这种情况的修改方法如下:选择模型,在Inspector面板中找到Animator组件,点击Edit按钮进入动画编辑器。在动画编辑器中,可以修改动画的帧、关键帧等,调整动画播放的位置。修改完成后,点击Apply按钮保存修改,返回Unity编辑器中即可看到修改后的动画效果。
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画
我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改
就这种情况
修改办法
选择模型的动画文件按Ctrl+D复制一份出来再修改就行了,然后在重新引用复制出来的新动画文件
补充:unity中对导入的FBX动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。
其实处理方法很简单,在project面板,选中需要编辑的动画片段,使用ctrl+D的快捷键组合,复制改动画片段,你会发现在文件中多出了一个动画片段,而这个动画片段保留了所有的动画信息,而且后面的(read-only)已经不见了,变成了可编辑状态,然后就可以随意的更改动画啦。
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在Unity中修改FBX模型自带的动画,当模型制作成预制体时,会发现模型当前的视图位置和动画播放的视图位置不一致,而且模型动画文件只能读取不能修改。这种情况的修改方法如下:选择模型,在Inspector面板中找到Animator组件,点击Edit按钮进入动画编辑器。在动画编辑器中,可以修改动画的帧、关键帧等,调整动画播放的位置。修改完成后,点击Apply按钮保存修改,返回Unity编辑器中即可看到修改后的动画效果。
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画
我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改
就这种情况
修改办法
选择模型的动画文件按Ctrl+D复制一份出来再修改就行了,然后在重新引用复制出来的新动画文件
补充:unity中对导入的FBX动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。
其实处理方法很简单,在project面板,选中需要编辑的动画片段,使用ctrl+D的快捷键组合,复制改动画片段,你会发现在文件中多出了一个动画片段,而这个动画片段保留了所有的动画信息,而且后面的(read-only)已经不见了,变成了可编辑状态,然后就可以随意的更改动画啦。

