Unity3d如何在不影响主线程的情况下调用Android服务并创建新线程?

更新于
2026-10-12 09:44:12
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Unity3d如何在不影响主线程的情况下调用Android服务并创建新线程?

由于调用getSystemService()方法引发崩溃:无法在未调用Looper.prepare()的线程中创建handler。使用Runnable()开启线程调用。final关键字可以将paramStr设置为方法内共有参数public。

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