如何用Qt库实现基础的UDP数据传输?

更新于
2026-10-10 16:01:44
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本文共计1103个文字,预计阅读时间需要5分钟。

如何用Qt库实现基础的UDP数据传输?

Qt 简单实现 UDP 通信的代码示例,供参考:

UDP通信、Qt、UDP简介(1)

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种轻量级、不可靠、面向无连接的传输层协议。Qt 中实现 UDP 通信的代码如下:

1. 创建 UDP socket

2.绑定端口

3.发送数据

4.接收数据

5.关闭 socket

cpp

#include

int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv);

QUdpSocket socket; socket.bind(QHostAddress::LocalHost, 12345);

QByteArray data=Hello, UDP!; socket.writeDatagram(data, QHostAddress::LocalHost, 12345);

while (true) { QByteArray datagram; QHostAddress sender; quint16 senderPort;

datagram=socket.readDatagram(datagram.size(), &sender, &senderPort);

qDebug() << Received: <

return app.exec();}

以上代码演示了如何使用 Qt 创建 UDP socket,绑定端口,发送和接收数据。注意,UDP 通信是不可靠的,因此发送方和接收方需要自行处理数据丢失或错误的情况。

Qt简单实现UDP通信的具体代码,供大家参考,具体内容如下

标签(空格分隔): udp通信、Qt

一、UDP简介

1)UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的传输层协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输,如直播、视频会议等等。

如何用Qt库实现基础的UDP数据传输?

2)Qt中QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号。其中IP地址指定了网络中的一台主机,二端口号则指定了该主机上的一个应用程序,端口号只具有本地意义,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。

3)QUdpSocket支持IPv4广播,要广播数据报,则只需发送到一个特殊的地址QHostAddress::Broadcast(即255.255.255.255),数据报一般建议发送字节数小于512字节。端口号选择1024-65535(1024以下的常用作保留端口号,如FTP常用端口号21,Telnet常用端口号23,DNS域名服务器常用端口53等)。

二、具体Demo

发送端:

  • 新建Qt Widgets Application,用作udp发送端,继承自Qwidget类即可,设计ui界面,用于发送信息,界面如下:

  • 打开pro文件,做如下修改,支持网络编程,接收端也需做如下修改

  • 添加发送端udpSocket以及按钮的点击信号

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget(); private slots:     void on_pushButton_clicked();   //按钮点击信号 private:     Ui::Widget *ui;     QUdpSocket* m_sender;   //udp发送端 }; #endif // WIDGET_H

  • 点击信号对应槽函数的实现:

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     m_sender=new QUdpSocket(this); } Widget::~Widget() {     delete ui; } void Widget::on_pushButton_clicked() {     QByteArray dataGram=ui->lineEdit->text().toUtf8();     m_sender->writeDatagram(dataGram.data(),                             dataGram.size(),                             QHostAddress::Broadcast,    //udp广播地址                             6666); }

接受端:

  • 再新建Qt Widgets Application项目,用作udp接收端,继承自Qwidget类即可,设计ui界面,用标签部件来显示接收到的信息,界面如下:

  • 跟发送端一样,在pro文件中添加支持网络编程的模块 network
  • 添加接收端udpSocket,如下:

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget(); private slots:     void processData(); private:     Ui::Widget *ui;     QUdpSocket* m_receiver; //udp接受端 }; #endif // WIDGET_H

  • 编辑接收端源文件:

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     m_receiver=new QUdpSocket(this);     //绑定发送端,ShareAddress允许多接收端绑定6666端口     m_receiver->bind(6666,QUdpSocket::ShareAddress);     //当接收端接收到数据时,就会发送readRead信号     connect(m_receiver,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processData); } Widget::~Widget() {     delete ui; } void Widget::processData() {     QString strData;     //有未处理的数据报     while(m_receiver->hasPendingDatagrams()){         QByteArray dataGram;         //读取的数据报大小         dataGram.resize(m_receiver->pendingDatagramSize());         m_receiver->readDatagram(dataGram.data(),dataGram.size());         ui->dataLabel->setText(dataGram);   //将接收到的数据显示到标签上     } }

三、运行效果

  • 运行发送端应用程序,再打开接收端应用程序;
  • 在发送端编辑框输入数据,点击广播,观察接收端的情况,结果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计1103个文字,预计阅读时间需要5分钟。

如何用Qt库实现基础的UDP数据传输?

Qt 简单实现 UDP 通信的代码示例,供参考:

UDP通信、Qt、UDP简介(1)

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种轻量级、不可靠、面向无连接的传输层协议。Qt 中实现 UDP 通信的代码如下:

1. 创建 UDP socket

2.绑定端口

3.发送数据

4.接收数据

5.关闭 socket

cpp

#include

int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv);

QUdpSocket socket; socket.bind(QHostAddress::LocalHost, 12345);

QByteArray data=Hello, UDP!; socket.writeDatagram(data, QHostAddress::LocalHost, 12345);

while (true) { QByteArray datagram; QHostAddress sender; quint16 senderPort;

datagram=socket.readDatagram(datagram.size(), &sender, &senderPort);

qDebug() << Received: <

return app.exec();}

以上代码演示了如何使用 Qt 创建 UDP socket,绑定端口,发送和接收数据。注意,UDP 通信是不可靠的,因此发送方和接收方需要自行处理数据丢失或错误的情况。

Qt简单实现UDP通信的具体代码,供大家参考,具体内容如下

标签(空格分隔): udp通信、Qt

一、UDP简介

1)UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的传输层协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输,如直播、视频会议等等。

如何用Qt库实现基础的UDP数据传输?

2)Qt中QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号。其中IP地址指定了网络中的一台主机,二端口号则指定了该主机上的一个应用程序,端口号只具有本地意义,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。

3)QUdpSocket支持IPv4广播,要广播数据报,则只需发送到一个特殊的地址QHostAddress::Broadcast(即255.255.255.255),数据报一般建议发送字节数小于512字节。端口号选择1024-65535(1024以下的常用作保留端口号,如FTP常用端口号21,Telnet常用端口号23,DNS域名服务器常用端口53等)。

二、具体Demo

发送端:

  • 新建Qt Widgets Application,用作udp发送端,继承自Qwidget类即可,设计ui界面,用于发送信息,界面如下:

  • 打开pro文件,做如下修改,支持网络编程,接收端也需做如下修改

  • 添加发送端udpSocket以及按钮的点击信号

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget(); private slots:     void on_pushButton_clicked();   //按钮点击信号 private:     Ui::Widget *ui;     QUdpSocket* m_sender;   //udp发送端 }; #endif // WIDGET_H

  • 点击信号对应槽函数的实现:

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     m_sender=new QUdpSocket(this); } Widget::~Widget() {     delete ui; } void Widget::on_pushButton_clicked() {     QByteArray dataGram=ui->lineEdit->text().toUtf8();     m_sender->writeDatagram(dataGram.data(),                             dataGram.size(),                             QHostAddress::Broadcast,    //udp广播地址                             6666); }

接受端:

  • 再新建Qt Widgets Application项目,用作udp接收端,继承自Qwidget类即可,设计ui界面,用标签部件来显示接收到的信息,界面如下:

  • 跟发送端一样,在pro文件中添加支持网络编程的模块 network
  • 添加接收端udpSocket,如下:

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget(); private slots:     void processData(); private:     Ui::Widget *ui;     QUdpSocket* m_receiver; //udp接受端 }; #endif // WIDGET_H

  • 编辑接收端源文件:

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     m_receiver=new QUdpSocket(this);     //绑定发送端,ShareAddress允许多接收端绑定6666端口     m_receiver->bind(6666,QUdpSocket::ShareAddress);     //当接收端接收到数据时,就会发送readRead信号     connect(m_receiver,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processData); } Widget::~Widget() {     delete ui; } void Widget::processData() {     QString strData;     //有未处理的数据报     while(m_receiver->hasPendingDatagrams()){         QByteArray dataGram;         //读取的数据报大小         dataGram.resize(m_receiver->pendingDatagramSize());         m_receiver->readDatagram(dataGram.data(),dataGram.size());         ui->dataLabel->setText(dataGram);   //将接收到的数据显示到标签上     } }

三、运行效果

  • 运行发送端应用程序,再打开接收端应用程序;
  • 在发送端编辑框输入数据,点击广播,观察接收端的情况,结果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。