如何用jQuery制作一个3D效果的图片滑动轮播示例?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计1010个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本文实例展示了如何使用jQuery实现3D版图片轮播。以下是一种实现方式:
这个轮播使用了三张图片,通过回滑动来形成类似圆形的效果。虽然看起来像是一个圆形,但实际是通过移动图片来实现的。
图片如下所示,但请注意,实际图片需要替换成你的图片路径:
具体实现步骤如下:
1. 在HTML中添加以下结构:
2. 在CSS中添加以下样式:css.carousel { width: 300px; height: 300px; perspective: 1000px; overflow: hidden; position: relative;}
.carousel-item { width: 100%; height: 100%; background-size: cover; background-position: center; position: absolute; transform-style: preserve-3d; animation: rotate 10s infinite;}
@keyframes rotate { 0%, 100% { transform: rotateY(0deg) translateZ(500px); } 50% { transform: rotateY(180deg) translateZ(500px); }}
3. 在JavaScript中添加以下代码:javascript$(document).ready(function() { var $carousel=$('#carousel'); var $items=$carousel.find('.carousel-item');
var current=0; var total=$items.length;
function next() { current=(current + 1) % total; $items.eq(current).css('animation', 'rotate 10s 0s forwards'); $items.not('.carousel-item').css('animation', 'rotate 10s 0s forwards'); }
setInterval(next, 10 * total);});
这段代码通过设置动画时间,使得图片在10秒内完成一次循环。你可以根据需要调整动画时间。
本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:
这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)
图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)
贴代码比较方便。。。
<div class="banner"> <div class="banner_li left"> <img src="2.jpg" /> </div> <div class="banner_li active"> <img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" /> </div> <div class="banner_li right"> <img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" /> </div> </div>
布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧
重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition
*{ margin: 0; padding: 0; } .banner{ width: 100%; height: 3rem; position: relative; overflow: hidden; padding:.2rem; box-sizing: border-box; margin-top: 1rem; font-size: .1rem; } .banner .banner_li,.banner .banner_li img{ width: 100%; height: 2.58rem; transition: all 0.3s ease 0s; } .banner .banner_li{ position: absolute; left: 0; top: .21rem; } .left img{ transform: scale(.256,.88) translateX(-122%); } .active{ transform: scale(.352,1); z-index: 2; /*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/ } .right img{ transform: scale(.256,.88) translateX(122%); }
上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。
transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。
js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。
$(function() { var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0, touchflag = true,num=0; $('.banner').on('touchstart', function(e) { startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; }); $('.banner').on('touchmove', function(e) { moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; dis = moveX - startX; if(touchflag){ touchflag=false if(dis > 2) { console.log('上一张',current_index); if(current_index == 0) { current_index = $('.banner_li').length - 1; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active'); } else { current_index--; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right') $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right'); } } else if(dis < -2) { console.log('下一张') if(current_index==2){ current_index=0; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right'); }else{ current_index++; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active'); } } } }); $('.banner').on('touchend', function(e) { endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; touchflag=true console.log(num++,current_index) }) });
变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。
要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。
更多关于jQuery相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jQuery图片操作技巧大全》、《jQuery表格(table)操作技巧汇总》、《jQuery切换特效与技巧总结》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常用插件及用法总结》、《jQuery常见经典特效汇总》及《jquery选择器用法总结》
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
本文共计1010个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本文实例展示了如何使用jQuery实现3D版图片轮播。以下是一种实现方式:
这个轮播使用了三张图片,通过回滑动来形成类似圆形的效果。虽然看起来像是一个圆形,但实际是通过移动图片来实现的。
图片如下所示,但请注意,实际图片需要替换成你的图片路径:
具体实现步骤如下:
1. 在HTML中添加以下结构:
2. 在CSS中添加以下样式:css.carousel { width: 300px; height: 300px; perspective: 1000px; overflow: hidden; position: relative;}
.carousel-item { width: 100%; height: 100%; background-size: cover; background-position: center; position: absolute; transform-style: preserve-3d; animation: rotate 10s infinite;}
@keyframes rotate { 0%, 100% { transform: rotateY(0deg) translateZ(500px); } 50% { transform: rotateY(180deg) translateZ(500px); }}
3. 在JavaScript中添加以下代码:javascript$(document).ready(function() { var $carousel=$('#carousel'); var $items=$carousel.find('.carousel-item');
var current=0; var total=$items.length;
function next() { current=(current + 1) % total; $items.eq(current).css('animation', 'rotate 10s 0s forwards'); $items.not('.carousel-item').css('animation', 'rotate 10s 0s forwards'); }
setInterval(next, 10 * total);});
这段代码通过设置动画时间,使得图片在10秒内完成一次循环。你可以根据需要调整动画时间。
本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:
这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)
图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)
贴代码比较方便。。。
<div class="banner"> <div class="banner_li left"> <img src="2.jpg" /> </div> <div class="banner_li active"> <img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" /> </div> <div class="banner_li right"> <img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" /> </div> </div>
布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧
重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition
*{ margin: 0; padding: 0; } .banner{ width: 100%; height: 3rem; position: relative; overflow: hidden; padding:.2rem; box-sizing: border-box; margin-top: 1rem; font-size: .1rem; } .banner .banner_li,.banner .banner_li img{ width: 100%; height: 2.58rem; transition: all 0.3s ease 0s; } .banner .banner_li{ position: absolute; left: 0; top: .21rem; } .left img{ transform: scale(.256,.88) translateX(-122%); } .active{ transform: scale(.352,1); z-index: 2; /*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/ } .right img{ transform: scale(.256,.88) translateX(122%); }
上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。
transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。
js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。
$(function() { var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0, touchflag = true,num=0; $('.banner').on('touchstart', function(e) { startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; }); $('.banner').on('touchmove', function(e) { moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; dis = moveX - startX; if(touchflag){ touchflag=false if(dis > 2) { console.log('上一张',current_index); if(current_index == 0) { current_index = $('.banner_li').length - 1; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active'); } else { current_index--; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right') $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right'); } } else if(dis < -2) { console.log('下一张') if(current_index==2){ current_index=0; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right'); }else{ current_index++; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active'); } } } }); $('.banner').on('touchend', function(e) { endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; touchflag=true console.log(num++,current_index) }) });
变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。
要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。
更多关于jQuery相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jQuery图片操作技巧大全》、《jQuery表格(table)操作技巧汇总》、《jQuery切换特效与技巧总结》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常用插件及用法总结》、《jQuery常见经典特效汇总》及《jquery选择器用法总结》
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。

