如何深入理解JavaScript中的进度管理机制?
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本文共计1331个文字,预计阅读时间需要6分钟。
目录+前言+问题+原理+测试+前言+我们编写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,例如加载进度、上传进度等。最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数(totalCount)来计算进度。
目录
- 前言
- 问题
- 原理
- 测试
前言
我们写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,如加载进度、上传进度等。
最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数量(totalCount),然后算一下就能得到进度了。
这种方式简单粗暴,容易实现,但不好扩展,必须有个地方维护所有loadedCount和totalCount。
本文将会基于上述实现方式,实现一种更容易扩展的进度管理方式。
问题
笔者在写 WebGL 应用,在应用预加载阶段需要计算加载进度。
加载的内容包括:模型资源、贴图资源、脚本资源等。
其中模型资源中又会包含材质资源,材质资源里面又会包含贴图资源。
本文共计1331个文字,预计阅读时间需要6分钟。
目录+前言+问题+原理+测试+前言+我们编写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,例如加载进度、上传进度等。最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数(totalCount)来计算进度。
目录
- 前言
- 问题
- 原理
- 测试
前言
我们写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,如加载进度、上传进度等。
最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数量(totalCount),然后算一下就能得到进度了。
这种方式简单粗暴,容易实现,但不好扩展,必须有个地方维护所有loadedCount和totalCount。
本文将会基于上述实现方式,实现一种更容易扩展的进度管理方式。
问题
笔者在写 WebGL 应用,在应用预加载阶段需要计算加载进度。
加载的内容包括:模型资源、贴图资源、脚本资源等。
其中模型资源中又会包含材质资源,材质资源里面又会包含贴图资源。

