wxPython中wx.font类有哪些具体应用场景?
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一个wx.Font对象的实例是确定一个文本外观的对象。构造函数wx.Font(pointSize, family, style, weight, underline, faceName, enc)定义了一个wx.Font对象实例,它确定了文本的字体大小、样式、粗细、下划线、字体名称和编码。
一个wx.Font类实例的对象是确定一个文本的外观。构造函数wx.Font(pointSize,family,style,weight,underline,faceName,enc一个wx.Font类实例的对象是确定一个文本的外观。
wx.Font(pointSize,family,style,weight,underline,faceName,encoding)pointSizepointSize是字体的以磅为单位的整数尺寸。familyfamily用于快速指定一个字体而无需知道该字体的实际的名字.字体的准确选择依赖于系统和具体可用的字体.你所得到的精确的字体将依赖于你的系统。字体类别如下:wx.DECORATIVE:一个正式的,老的英文样式字体。wx.DEFAULT:系统默认字体。wx.MODERN:一个单间隔(固定字符间距)字体。wx.ROMAN:serif字体,通常类似于Times New Roman。wx.SCRIPT:手写体或草写体。wx.SWISS:sans-serif字体,通常类似于Helvetica或Arial。stylestyle参数指明字体的是否倾斜,它的值有:wx.NORMAL,wx.SLANT,wx.ITALICweightweight参数指明字体的醒目程度,他的值有:wx.NORMAL,wx.LIGHT,wx.BOLDunderlineunderline参数仅工作在Windows系统下,如果取值为True,则加下划线,False为无下划线。faceNamefaceName参数指定字体名。encodingencoding参数允许你在几个编码中选择一个,它映射内部的字符和字本显示字符。编码不是Unicode编码,只是用于wxPython的不同的8位编码。大多数情况你可以使用默认编码。
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一个wx.Font对象的实例是确定一个文本外观的对象。构造函数wx.Font(pointSize, family, style, weight, underline, faceName, enc)定义了一个wx.Font对象实例,它确定了文本的字体大小、样式、粗细、下划线、字体名称和编码。
一个wx.Font类实例的对象是确定一个文本的外观。构造函数wx.Font(pointSize,family,style,weight,underline,faceName,enc一个wx.Font类实例的对象是确定一个文本的外观。
wx.Font(pointSize,family,style,weight,underline,faceName,encoding)pointSizepointSize是字体的以磅为单位的整数尺寸。familyfamily用于快速指定一个字体而无需知道该字体的实际的名字.字体的准确选择依赖于系统和具体可用的字体.你所得到的精确的字体将依赖于你的系统。字体类别如下:wx.DECORATIVE:一个正式的,老的英文样式字体。wx.DEFAULT:系统默认字体。wx.MODERN:一个单间隔(固定字符间距)字体。wx.ROMAN:serif字体,通常类似于Times New Roman。wx.SCRIPT:手写体或草写体。wx.SWISS:sans-serif字体,通常类似于Helvetica或Arial。stylestyle参数指明字体的是否倾斜,它的值有:wx.NORMAL,wx.SLANT,wx.ITALICweightweight参数指明字体的醒目程度,他的值有:wx.NORMAL,wx.LIGHT,wx.BOLDunderlineunderline参数仅工作在Windows系统下,如果取值为True,则加下划线,False为无下划线。faceNamefaceName参数指定字体名。encodingencoding参数允许你在几个编码中选择一个,它映射内部的字符和字本显示字符。编码不是Unicode编码,只是用于wxPython的不同的8位编码。大多数情况你可以使用默认编码。

