如何直接将Lua变量映射到C语言中的变量?
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我正在使用Lua在C中调用游戏引擎来定义NPC。我可以像这样定义一个基本NPC类型:`orc={name=Generic Orc, health=100}`。然后,定义一个`onIdle`函数:`function orc:onIdle() print(Orc idles...) end`。之后,使用`entitySpawn(orc)`来生成一个Orc实例。
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我正在使用Lua在C中调用游戏引擎来定义NPC。我可以像这样定义一个基本NPC类型:`orc={name=Generic Orc, health=100}`。然后,定义一个`onIdle`函数:`function orc:onIdle() print(Orc idles...) end`。之后,使用`entitySpawn(orc)`来生成一个Orc实例。

