Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

2026-06-05 07:223阅读0评论SEO资讯
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本文共计213个文字,预计阅读时间需要1分钟。

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

我有一个这样的代码:

lualocal storyboard=require( storyboard)local options={effect=slideLeft, time=800}storyboard.gotoScene(scene1, options)

在同一目录中,我有一个名为scene1.lua的文件,但是控制台报告了一个错误。

我有这个代码:

local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft", time = 800 } storyboard.gotoScene( "scene1", options )

在同一目录中,我有一个名为“scene1.lua”的文件,但是控制台报告此错误:

attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene'

任何想法,因为发生这个?谢谢

我找到了解决方案:

在scene1.lua中必须有以下方法和eventListeners:

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

local storyboard = require( "storyboard" ) local scene = storyboard.newScene() function scene:createScene( event ) end function scene:enterScene( event ) end function scene:exitScene( event ) end function scene:destroyScene( event ) end scene:addEventListener( "createScene", scene ) scene:addEventListener( "enterScene", scene ) scene:addEventListener( "exitScene", scene ) scene:addEventListener( "destroyScene", scene ) return scene

本文共计213个文字,预计阅读时间需要1分钟。

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

我有一个这样的代码:

lualocal storyboard=require( storyboard)local options={effect=slideLeft, time=800}storyboard.gotoScene(scene1, options)

在同一目录中,我有一个名为scene1.lua的文件,但是控制台报告了一个错误。

我有这个代码:

local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft", time = 800 } storyboard.gotoScene( "scene1", options )

在同一目录中,我有一个名为“scene1.lua”的文件,但是控制台报告此错误:

attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene'

任何想法,因为发生这个?谢谢

我找到了解决方案:

在scene1.lua中必须有以下方法和eventListeners:

Lua – Corona中,如何实现与全局'sceneName'的连接尝试?

local storyboard = require( "storyboard" ) local scene = storyboard.newScene() function scene:createScene( event ) end function scene:enterScene( event ) end function scene:exitScene( event ) end function scene:destroyScene( event ) end scene:addEventListener( "createScene", scene ) scene:addEventListener( "enterScene", scene ) scene:addEventListener( "exitScene", scene ) scene:addEventListener( "destroyScene", scene ) return scene