如何将Lua代码片段嵌入到C程序中?
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本文共计343个文字,预计阅读时间需要2分钟。
您使用Luabind将C++代码绑定到Lua时,是否还有其他图灵库可用?或者,是否有其他方法?对于各种方法,什么是专业和con相关的?我无法真正理解滚动自己的投票,将基本类型和静态C函数绑定到Lua是否足够?
你使用Luabind,到Lua还是其他一些图书馆(如果是的话),还是没有一个?对于每种方法,什么是专业和con?
LuaBind似乎在做这项工作,但我有一个哲学问题.对我来说,似乎如果你的类型已经很复杂,那么Luabind是大量模板化的事实并不会使你的代码更容易遵循,因为我的一个朋友说,“你需要草本快门找出编译信息” .加上它取决于Boost,加上编译时间得到严重打击等
尝试一些绑定后,Tolua似乎是最好的. Tolua似乎没有太多的发展,在那里Tolula似乎工作正常(加上一半的“Tolua”教程,实际上,“Tolua”教程,相信我:) Tolua确实产生了正确的东西,源可以修改,似乎处理复杂的情况(如模板,工会,无名结构等)
Tolua最大的问题似乎是缺乏适当的教程,预设的Visual Studio项目,或者命令行有点棘手的事实(你的路径/文件不能有空格 – 至少在Windows – 等等)然而,对我来说,这是赢家.
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您使用Luabind将C++代码绑定到Lua时,是否还有其他图灵库可用?或者,是否有其他方法?对于各种方法,什么是专业和con相关的?我无法真正理解滚动自己的投票,将基本类型和静态C函数绑定到Lua是否足够?
你使用Luabind,到Lua还是其他一些图书馆(如果是的话),还是没有一个?对于每种方法,什么是专业和con?
LuaBind似乎在做这项工作,但我有一个哲学问题.对我来说,似乎如果你的类型已经很复杂,那么Luabind是大量模板化的事实并不会使你的代码更容易遵循,因为我的一个朋友说,“你需要草本快门找出编译信息” .加上它取决于Boost,加上编译时间得到严重打击等
尝试一些绑定后,Tolua似乎是最好的. Tolua似乎没有太多的发展,在那里Tolula似乎工作正常(加上一半的“Tolua”教程,实际上,“Tolua”教程,相信我:) Tolua确实产生了正确的东西,源可以修改,似乎处理复杂的情况(如模板,工会,无名结构等)
Tolua最大的问题似乎是缺乏适当的教程,预设的Visual Studio项目,或者命令行有点棘手的事实(你的路径/文件不能有空格 – 至少在Windows – 等等)然而,对我来说,这是赢家.

