Lua中如何通过面向对象编程(OOP)实现类和对象?
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本文共计1023个文字,预计阅读时间需要5分钟。
Lua 没有内置对面向对象(OO)的直接支持,但它允许您通过创建表和函数来模拟 OOP。以下是一些实现 OOP 的方法及其示例:
方法 1:使用封装和函数
lua-- 定义一个 Person 类local Person={}Person.__index=Person
function Person:new(name) local instance=setmetatable({}, Person) instance.name=name return instanceend
function Person:sayHello() print(Hello, my name is .. self.name)end
-- 创建一个 Person 实例local person=Person:new(Alice)person:sayHello()
方法 2:使用模块
lua-- person.lualocal Person={}function Person:new(name) local instance=setmetatable({}, Person) instance.name=name return instanceend
function Person:sayHello() print(Hello, my name is .. self.name)end
return Person
-- main.lualocal Person=require(person)local person=Person:new(Bob)person:sayHello()
方法 3:使用表和继承
lua-- 定义一个基类local Base={}function Base:new(name) local instance=setmetatable({}, Base) instance.name=name return instanceend
function Base:sayHello() print(Hello, my name is .. self.name)end
-- 定义一个继承自 Base 的子类local Person=setmetatable({}, Base)function Person:new(name) local instance=Base:new(self, name) return instanceend
-- 创建一个 Person 实例local person=Person:new(Charlie)person:sayHello()
以上方法展示了如何在 Lua 中通过不同的方式实现面向对象编程。您可以根据具体需求选择最合适的方法。
Lua没有建立对OO的支持,但它允许您自己构建它。你能分享一下可以实现OO的方式吗?请每个答案写一个例子。如果你有更多的例子,请发一个答案。
我喜欢将OOP看作是将数据封装在一个容器(Object)中,再加上可以用这个数据完成的一个操作子集。还有更多的东西,但是让我们假设这个简单的定义是全部的,并且在它中构建一些东西(也有些熟悉其他OO实现可以为读者带来很大的推动力)。像任何一个暴露于Lua的人都知道,表格是一个整洁的方式来存储键值对,并结合字符串,事情开始变得非常有趣:
local obj = {} -- a new table obj["name"] = "John" obj["age"] = 20 -- but there's a shortcut! print("A person: " .. obj.name .. " of the age " .. obj.age)
字符串值作为表中的键可以以非常相似的方式访问C中的结构体或C / Java和类似语言中的对象的公共成员。
而现在,一个很棒的魔术:让我们结合匿名功能。
-- assume the obj from last example obj.hello = function () print("Hello!") end obj.goodbye = function () print("I must be going.") end obj.hello() obj.goodbye()
真棒吗我们现在有办法将函数存储在我们的表中,再次可以看到它类似于其他OOP语言中使用的方法。但是有些东西丢失了。我们如何在我们的方法定义中访问属于我们对象的数据?这通常通过将表中的函数的签名更改为如下所述来解决:
-- assume the obj from last example obj.inspect = function (self) print("A person: " .. self.name .. " of the age " .. self.age) end obj.hello = function (self) print(self.name .. ": Hello! I'm " .. self.name) end obj.goodbye = function (self) print(self.name .. ": I must be going.") end -- now it receives the calling object as the first parameter obj.inspect(obj) -- A person: John of age 20 obj.hello(obj) -- John: Hello! I'm John obj.goodbye(obj) -- John: I must be going
这样可以简单的解决它。也许绘制一个平行于Python的方式(方法总是得到一个明确的自己)可以帮助你学习如何在Lua中工作。但是男孩,在我们的方法调用中明确传递所有这些对象不是不方便吗?是的,它也打扰了我,所以有另一个捷径来帮助你使用OOP:
obj:hello() -- is the same as obj.hello(obj)
最后,我刚刚抓住了这个表面可以做到这一点。如Kevin Vermeer’s comment所述,Lua Users Wiki是关于这个主题的一个很好的信息来源,您可以学习如何实现在这个答案中被忽略的OOP的另一个重要方面(私人成员,如何构造对象,继承,…)。请记住,这种做事方式是Lua哲学的一小部分,为您提供能够构建更先进结构的简单正交工具。
本文共计1023个文字,预计阅读时间需要5分钟。
Lua 没有内置对面向对象(OO)的直接支持,但它允许您通过创建表和函数来模拟 OOP。以下是一些实现 OOP 的方法及其示例:
方法 1:使用封装和函数
lua-- 定义一个 Person 类local Person={}Person.__index=Person
function Person:new(name) local instance=setmetatable({}, Person) instance.name=name return instanceend
function Person:sayHello() print(Hello, my name is .. self.name)end
-- 创建一个 Person 实例local person=Person:new(Alice)person:sayHello()
方法 2:使用模块
lua-- person.lualocal Person={}function Person:new(name) local instance=setmetatable({}, Person) instance.name=name return instanceend
function Person:sayHello() print(Hello, my name is .. self.name)end
return Person
-- main.lualocal Person=require(person)local person=Person:new(Bob)person:sayHello()
方法 3:使用表和继承
lua-- 定义一个基类local Base={}function Base:new(name) local instance=setmetatable({}, Base) instance.name=name return instanceend
function Base:sayHello() print(Hello, my name is .. self.name)end
-- 定义一个继承自 Base 的子类local Person=setmetatable({}, Base)function Person:new(name) local instance=Base:new(self, name) return instanceend
-- 创建一个 Person 实例local person=Person:new(Charlie)person:sayHello()
以上方法展示了如何在 Lua 中通过不同的方式实现面向对象编程。您可以根据具体需求选择最合适的方法。
Lua没有建立对OO的支持,但它允许您自己构建它。你能分享一下可以实现OO的方式吗?请每个答案写一个例子。如果你有更多的例子,请发一个答案。
我喜欢将OOP看作是将数据封装在一个容器(Object)中,再加上可以用这个数据完成的一个操作子集。还有更多的东西,但是让我们假设这个简单的定义是全部的,并且在它中构建一些东西(也有些熟悉其他OO实现可以为读者带来很大的推动力)。像任何一个暴露于Lua的人都知道,表格是一个整洁的方式来存储键值对,并结合字符串,事情开始变得非常有趣:
local obj = {} -- a new table obj["name"] = "John" obj["age"] = 20 -- but there's a shortcut! print("A person: " .. obj.name .. " of the age " .. obj.age)
字符串值作为表中的键可以以非常相似的方式访问C中的结构体或C / Java和类似语言中的对象的公共成员。
而现在,一个很棒的魔术:让我们结合匿名功能。
-- assume the obj from last example obj.hello = function () print("Hello!") end obj.goodbye = function () print("I must be going.") end obj.hello() obj.goodbye()
真棒吗我们现在有办法将函数存储在我们的表中,再次可以看到它类似于其他OOP语言中使用的方法。但是有些东西丢失了。我们如何在我们的方法定义中访问属于我们对象的数据?这通常通过将表中的函数的签名更改为如下所述来解决:
-- assume the obj from last example obj.inspect = function (self) print("A person: " .. self.name .. " of the age " .. self.age) end obj.hello = function (self) print(self.name .. ": Hello! I'm " .. self.name) end obj.goodbye = function (self) print(self.name .. ": I must be going.") end -- now it receives the calling object as the first parameter obj.inspect(obj) -- A person: John of age 20 obj.hello(obj) -- John: Hello! I'm John obj.goodbye(obj) -- John: I must be going
这样可以简单的解决它。也许绘制一个平行于Python的方式(方法总是得到一个明确的自己)可以帮助你学习如何在Lua中工作。但是男孩,在我们的方法调用中明确传递所有这些对象不是不方便吗?是的,它也打扰了我,所以有另一个捷径来帮助你使用OOP:
obj:hello() -- is the same as obj.hello(obj)
最后,我刚刚抓住了这个表面可以做到这一点。如Kevin Vermeer’s comment所述,Lua Users Wiki是关于这个主题的一个很好的信息来源,您可以学习如何实现在这个答案中被忽略的OOP的另一个重要方面(私人成员,如何构造对象,继承,…)。请记住,这种做事方式是Lua哲学的一小部分,为您提供能够构建更先进结构的简单正交工具。

