Unity中如何通过UGUI实现提示框特效制作?

更新于
2026-09-19 00:03:16
29阅读来源:SEO资讯
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计367个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Unity中如何通过UGUI实现提示框特效制作?

原文:本文字例为大师分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下+用到的工具DOTween这个插件非常好用+大师可以去百度搜索一下+先看一眼效果+先上脚本+using DG.Tweening;

Unity中利用UGUI创建提示框的示例代码,大师分享如下,包括使用DOTween插件,效果显著。详情可百度搜索,先预览效果,脚本示例如下:using DG.Tweening;

本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用到的工具DOTween这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下

Unity中如何通过UGUI实现提示框特效制作?

先看一下效果

先上脚本

using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }

首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上CanvasGroup 组件注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字

然后为Button添加上 点击事件 测试效果

最后把 Image隐藏 就是把CanvasGroup 的A调成0

然后运行点击Btn测试吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

本文共计367个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Unity中如何通过UGUI实现提示框特效制作?

原文:本文字例为大师分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下+用到的工具DOTween这个插件非常好用+大师可以去百度搜索一下+先看一眼效果+先上脚本+using DG.Tweening;

Unity中利用UGUI创建提示框的示例代码,大师分享如下,包括使用DOTween插件,效果显著。详情可百度搜索,先预览效果,脚本示例如下:using DG.Tweening;

本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用到的工具DOTween这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下

Unity中如何通过UGUI实现提示框特效制作?

先看一下效果

先上脚本

using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }

首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上CanvasGroup 组件注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字

然后为Button添加上 点击事件 测试效果

最后把 Image隐藏 就是把CanvasGroup 的A调成0

然后运行点击Btn测试吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。