Unity中如何通过ScrollRect组件实现摇杆功能?
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本文共计382个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作滚轮的完整代码,供大家参考。具体内容如下:
一.前言在游戏开发中,滚轮功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作滚轮。
二.具体内容
1.ScrollRect组件介绍
2.滚轮制作步骤
3.完整代码展示
本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一. 前言
游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:
二. 实现
1. 制作UI
如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。
设置MovementType为Elastic。
本文共计382个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作滚轮的完整代码,供大家参考。具体内容如下:
一.前言在游戏开发中,滚轮功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作滚轮。
二.具体内容
1.ScrollRect组件介绍
2.滚轮制作步骤
3.完整代码展示
本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一. 前言
游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:
二. 实现
1. 制作UI
如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。
设置MovementType为Elastic。

