Unity中如何构建音频播放的定制管理器?
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本文共计1688个文字,预计阅读时间需要7分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考。具体内容如下:
1. 模块化
2.直接使用
创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后将其需要的所有音频拖到面板上。
本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;
2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:
- 暂停;
- 继续播放;
- 停止播放;
- 播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);
- 直接播放声音(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、声音大小 4、 是否循环);
- 直接播放呻吟(带参数1、播放器序号 2、音频的名字);
- 声音淡入(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、 是否循环);
- 声音淡出(带参数 播放器序号 )。
优点:同时可以播放很多个声音源,可以精确控制每个播放源的状态
缺点:不知道。
本文共计1688个文字,预计阅读时间需要7分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考。具体内容如下:
1. 模块化
2.直接使用
创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后将其需要的所有音频拖到面板上。
本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;
2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:
- 暂停;
- 继续播放;
- 停止播放;
- 播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);
- 直接播放声音(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、声音大小 4、 是否循环);
- 直接播放呻吟(带参数1、播放器序号 2、音频的名字);
- 声音淡入(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、 是否循环);
- 声音淡出(带参数 播放器序号 )。
优点:同时可以播放很多个声音源,可以精确控制每个播放源的状态
缺点:不知道。

