Unity里如何通过反射机制调用任意函数?
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本文共计745个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在Unity中使用反射机制调用函数,提供参考:
进行开发时,有时会遇到需要使用反射机制来处理事件消息的情况。以下是一种使用反射机制处理消息的方法、示例代码及共有内容:
方法:
1.创建一个事件处理类,包含事件委托和事件。
2.在需要处理事件的类中,使用反射调用事件处理函数。
示例代码:
csharp
// 事件处理类public class EventHandler{ public delegate void MyEvent(string message); public event MyEvent MyEventTriggered;public void RaiseEvent(string message) { MyEventTriggered?.Invoke(message); }}
// 需要处理事件的类public class MyClass{ private EventHandler eventHandler;
public MyClass() { eventHandler=new EventHandler(); eventHandler.MyEventTriggered +=OnEventTriggered; }
private void OnEventTriggered(string message) { // 使用反射调用处理函数 Type type=this.GetType(); MethodInfo methodInfo=type.GetMethod(HandleEvent, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); if (methodInfo !=null) { methodInfo.Invoke(this, new object[] { message }); } }
// 需要被调用的处理函数 private void HandleEvent(string message) { // 处理消息 Debug.Log(Received message: + message); }}
// 使用示例public class Program{ public static void Main() { MyClass myClass=new MyClass(); myClass.eventHandler.RaiseEvent(Hello, World!); }}
共有内容:- 事件处理类包含事件委托和事件。- 在需要处理事件的类中,使用反射调用事件处理函数。- 示例代码中包含了一个事件处理类`EventHandler`和一个需要处理事件的类`MyClass`。- 在`MyClass`中,通过反射调用私有处理函数`HandleEvent`。
Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下
我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法
示例代码
共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类
using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ReflectionTest : MonoBehaviour { public Button bt0; public Button bt1; public Button bt2; void Start() { bt0.onClick.AddListener(() => { Reflection("NoPara"); }); bt1.onClick.AddListener(() => { Reflection("OnePara", "你好"); }); bt2.onClick.AddListener(() => { Reflection("TwoPara", "你好", 124); }); } void Reflection(string name) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str, int n) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str, n }; mi.Invoke(null, o); } }
using UnityEngine; public class MsgHandler { public static void NoParaMsg() { Debug.Log("没有参数的反射消息"); } public static void OneParaMsg(string str) { Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str); } public static void TwoParaMsg(string str, int n) { Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n); } }
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
本文共计745个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在Unity中使用反射机制调用函数,提供参考:
进行开发时,有时会遇到需要使用反射机制来处理事件消息的情况。以下是一种使用反射机制处理消息的方法、示例代码及共有内容:
方法:
1.创建一个事件处理类,包含事件委托和事件。
2.在需要处理事件的类中,使用反射调用事件处理函数。
示例代码:
csharp
// 事件处理类public class EventHandler{ public delegate void MyEvent(string message); public event MyEvent MyEventTriggered;public void RaiseEvent(string message) { MyEventTriggered?.Invoke(message); }}
// 需要处理事件的类public class MyClass{ private EventHandler eventHandler;
public MyClass() { eventHandler=new EventHandler(); eventHandler.MyEventTriggered +=OnEventTriggered; }
private void OnEventTriggered(string message) { // 使用反射调用处理函数 Type type=this.GetType(); MethodInfo methodInfo=type.GetMethod(HandleEvent, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); if (methodInfo !=null) { methodInfo.Invoke(this, new object[] { message }); } }
// 需要被调用的处理函数 private void HandleEvent(string message) { // 处理消息 Debug.Log(Received message: + message); }}
// 使用示例public class Program{ public static void Main() { MyClass myClass=new MyClass(); myClass.eventHandler.RaiseEvent(Hello, World!); }}
共有内容:- 事件处理类包含事件委托和事件。- 在需要处理事件的类中,使用反射调用事件处理函数。- 示例代码中包含了一个事件处理类`EventHandler`和一个需要处理事件的类`MyClass`。- 在`MyClass`中,通过反射调用私有处理函数`HandleEvent`。
Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下
我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法
示例代码
共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类
using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ReflectionTest : MonoBehaviour { public Button bt0; public Button bt1; public Button bt2; void Start() { bt0.onClick.AddListener(() => { Reflection("NoPara"); }); bt1.onClick.AddListener(() => { Reflection("OnePara", "你好"); }); bt2.onClick.AddListener(() => { Reflection("TwoPara", "你好", 124); }); } void Reflection(string name) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str, int n) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str, n }; mi.Invoke(null, o); } }
using UnityEngine; public class MsgHandler { public static void NoParaMsg() { Debug.Log("没有参数的反射消息"); } public static void OneParaMsg(string str) { Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str); } public static void TwoParaMsg(string str, int n) { Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n); } }
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

