
Lua如何实现像素级碰撞检测与追踪?
本文共计474个文字,预计阅读时间需要2分钟。我有一个问题,比20+x+10像素大,我有一个基于像素的碰撞图(想想蟑螂)。设定速度大于每帧一个像素的碰撞追踪的最佳方法是什么?有没有比速度向量平移迭代每个像素更好的解决方案?我有一个角色,比如
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