
Unity如何构建游戏存档的框架系统?
本文共计1689个文字,预计阅读时间需要7分钟。最近重构了我的文档框架。在此,对实现方法进行简要解析。主要演示算法,效率并非最佳。游戏中,可能有成千上万个物体需要存储,而种类则有几十种。最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单
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