
如何用物理刚体实现非传统挖洞方法?
本文共计2042个文字,预计阅读时间需要9分钟。本次不再使用物理链条实现碰撞。回顾在物理挖洞-优化篇和物理挖洞-实现篇中,介绍了一种使用多边形链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理碰撞的方法。这次则换一种方式实现
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