如何详细解析基于boostasio的syncTcpServer通信流程?
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本文共计2931个文字,预计阅读时间需要12分钟。
目录一. 功能介绍二. string类型数据交互 2.1 程序源码 2.2 编译执行 2.3 程序执行结果三. byte类型数据交互 3.1 程序源码 3.2 编译执行 3.3 程序执行结果一. 功能介绍基于boost.asio实现server端功能介绍
目录
- 一.功能介绍
- 二.string类型数据交互
- 2.1 程序源码
- 2.2 编译&&执行
- 2.3 程序执行结果
- 三.byte类型数据交互
- 3.1 程序源码
- 3.2 编译&&执行
- 3.3 程序执行结果
一.功能介绍
基于boost asio实现server端通信,采用one by one的同步处理方式,并且设置连接等待超时。下面给出了string和byte两种数据类型的通信方式,可覆盖基本通信场景需求。
二.string类型数据交互
规定server与client双方交互的数据格式是string,并且server采用read_until的方式接收来自client的消息,通过delimiter(分隔符)来判断一帧数据接收完成,当未收到来自client的delimiter,那么server会一直等待,直到收到delimiter或超时。
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目录一. 功能介绍二. string类型数据交互 2.1 程序源码 2.2 编译执行 2.3 程序执行结果三. byte类型数据交互 3.1 程序源码 3.2 编译执行 3.3 程序执行结果一. 功能介绍基于boost.asio实现server端功能介绍
目录
- 一.功能介绍
- 二.string类型数据交互
- 2.1 程序源码
- 2.2 编译&&执行
- 2.3 程序执行结果
- 三.byte类型数据交互
- 3.1 程序源码
- 3.2 编译&&执行
- 3.3 程序执行结果
一.功能介绍
基于boost asio实现server端通信,采用one by one的同步处理方式,并且设置连接等待超时。下面给出了string和byte两种数据类型的通信方式,可覆盖基本通信场景需求。
二.string类型数据交互
规定server与client双方交互的数据格式是string,并且server采用read_until的方式接收来自client的消息,通过delimiter(分隔符)来判断一帧数据接收完成,当未收到来自client的delimiter,那么server会一直等待,直到收到delimiter或超时。

