DNF冰结师技能如何合理分配?

更新于
2026-10-04 15:27:01
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本文共计2177个文字,预计阅读时间需要9分钟。

本月韩服欢迎活动排名中,咱们职业排名下降至34名。有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人言本来自冰结就不强,这次终于原形毕露。排名这件事儿,咱也不好评说,毕竟每个人都有自己的想法。

本月韩服欢迎程度排行中,咱们职业的排名下降到了34名。

有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人说本来冰结就不强,这次终于原形毕露。
排名这事咱也不好说,毕竟每个人有自己的想法。
不过排名作者赵胜日有一个观点让我感触颇多:

冰结师的问题不在于伤害,而是攻击形态和攻击距离的原因,作为魔法师大多数攻击技能距离太近了。

是必须循环使用小技能攻击的近战法师

想一下自己的技能树,无色方面除了笨比45以外,形态上都可以算是优秀。而冰结的6个低阶非无色技能,确实如他所说的无论是范围与形态上都有较严重的缺陷。并且在非歧路传统输出方式下的技能分布中,这些小技能往往还有着较大的占比。因此,伤害比重高但形态很差的小技能 也确为冰结的一大劣势,人家将其考虑到排名中无可厚非。
所以,正好趁着版本末期青草满地的时候,嗦嗦这6个非无色的不足之处。


一、破冰与冰弓,落后形态与高数据的结合体

首先来说说这两个“小技能佼佼者”。相信大家都很熟悉了,两者在加点中常常被二选一加满sp与tp,甚至说舍弃掉非常中庸的45去双满。

但他们真的很优秀吗?在我看来恰恰是相反的,两个技能的形态已经差到了极致,选择其只是因为伤害高,是迫不得已之选。
先来嗦破冰。
技能施放后发射6轮碎片,每轮4枚;并且该技能受到攻速影响,高攻速情况下可以近似于秒结算;碎片可穿透敌人,飞行距离近似屏幕整个X轴。

看似很美好,但它有一个致命的缺陷,那就是在计算伤害时,每枚碎片的伤害独立计算,而并非目前大多数技能的“击中即可打全所有伤害”。因此,虽然每个碎片飞行距离很长,但由于它们是扩散性发射,就会导致敌人即使偏离一点也会因少吃到一些碎片从而丢失技能一部分的伤害。

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本月韩服欢迎活动排名中,咱们职业排名下降至34名。有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人言本来自冰结就不强,这次终于原形毕露。排名这件事儿,咱也不好评说,毕竟每个人都有自己的想法。

本月韩服欢迎程度排行中,咱们职业的排名下降到了34名。

有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人说本来冰结就不强,这次终于原形毕露。
排名这事咱也不好说,毕竟每个人有自己的想法。
不过排名作者赵胜日有一个观点让我感触颇多:

冰结师的问题不在于伤害,而是攻击形态和攻击距离的原因,作为魔法师大多数攻击技能距离太近了。

是必须循环使用小技能攻击的近战法师

想一下自己的技能树,无色方面除了笨比45以外,形态上都可以算是优秀。而冰结的6个低阶非无色技能,确实如他所说的无论是范围与形态上都有较严重的缺陷。并且在非歧路传统输出方式下的技能分布中,这些小技能往往还有着较大的占比。因此,伤害比重高但形态很差的小技能 也确为冰结的一大劣势,人家将其考虑到排名中无可厚非。
所以,正好趁着版本末期青草满地的时候,嗦嗦这6个非无色的不足之处。


一、破冰与冰弓,落后形态与高数据的结合体

首先来说说这两个“小技能佼佼者”。相信大家都很熟悉了,两者在加点中常常被二选一加满sp与tp,甚至说舍弃掉非常中庸的45去双满。

但他们真的很优秀吗?在我看来恰恰是相反的,两个技能的形态已经差到了极致,选择其只是因为伤害高,是迫不得已之选。
先来嗦破冰。
技能施放后发射6轮碎片,每轮4枚;并且该技能受到攻速影响,高攻速情况下可以近似于秒结算;碎片可穿透敌人,飞行距离近似屏幕整个X轴。

看似很美好,但它有一个致命的缺陷,那就是在计算伤害时,每枚碎片的伤害独立计算,而并非目前大多数技能的“击中即可打全所有伤害”。因此,虽然每个碎片飞行距离很长,但由于它们是扩散性发射,就会导致敌人即使偏离一点也会因少吃到一些碎片从而丢失技能一部分的伤害。

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