如何使用ThingJS轻松实现粒子特效中的雨雪效果?
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本文共计917个文字,预计阅读时间需要4分钟。
目录
1.粒子效果
2.加载场景
3.不同粒子特效实现
结尾
使用ThingJS可以快速编写粒子效果,例如:下雨、下雪(可控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方接口实现更多功能。目录
- 1、粒子效果
- 2、 加载场景
- 3、不同粒子特效实现
- 结尾:
使用ThingJS可以快速编写粒子效果,比如:下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)。
1、粒子效果
ThingJS 提供 ParticleSystem 物体类来实现粒子效果。自己制作粒子效果需要图片处理、写代码、3D渲染, 是个很艰巨的任务,需要掌握大量 3D 算法知识,还要掌握 shader 语言。ThingJS封装了粒子效果的实现方法,减少了代码量和开发投入,更受3D开发初学者的欢迎,直接用query查询API接口,在场景中加入火焰效果。
ThingJS内置一些粒子效果可以直接调用,可点击在线开发选择代码块进行调用。
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1.粒子效果
2.加载场景
3.不同粒子特效实现
结尾
使用ThingJS可以快速编写粒子效果,例如:下雨、下雪(可控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方接口实现更多功能。目录
- 1、粒子效果
- 2、 加载场景
- 3、不同粒子特效实现
- 结尾:
使用ThingJS可以快速编写粒子效果,比如:下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)。
1、粒子效果
ThingJS 提供 ParticleSystem 物体类来实现粒子效果。自己制作粒子效果需要图片处理、写代码、3D渲染, 是个很艰巨的任务,需要掌握大量 3D 算法知识,还要掌握 shader 语言。ThingJS封装了粒子效果的实现方法,减少了代码量和开发投入,更受3D开发初学者的欢迎,直接用query查询API接口,在场景中加入火焰效果。
ThingJS内置一些粒子效果可以直接调用,可点击在线开发选择代码块进行调用。

