在Corona SDK中,如何实现管理多个Lua文件?

2026-06-05 07:283阅读0评论SEO问题
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本文共计250个文字,预计阅读时间需要1分钟。

在Corona SDK中,如何实现管理多个Lua文件?

我不是很熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发。目前我严格使用main.lua文件进行开发。有没有办法在Lua(我确定有)中将源代码分解成逻辑上独立的、单独的文件?例如:1. Main.lua 2. Entity.lua 3. Settings.lua。谢谢!这是我所写的:

我不熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发.
目前我严格使用main.lua文件.
有没有办法在Lua(我确定有)将源代码分解成逻辑的,单独的文件?

例:
1. Main.lua
2. Entity.lua
3. Settings.lua

谢谢!

在Corona SDK中,如何实现管理多个Lua文件?

这是我写的一个示例,用于演示您所询问的内容: developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework

编辑:论坛帖子似乎不再存在,所以这里有一个下载示例代码app.box.com/shared/uz5beg19h8的链接

它将事物划分为多个文件,并使用一种装饰器模式来添加“级别”或“浮动字符”等功能.

本文共计250个文字,预计阅读时间需要1分钟。

在Corona SDK中,如何实现管理多个Lua文件?

我不是很熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发。目前我严格使用main.lua文件进行开发。有没有办法在Lua(我确定有)中将源代码分解成逻辑上独立的、单独的文件?例如:1. Main.lua 2. Entity.lua 3. Settings.lua。谢谢!这是我所写的:

我不熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发.
目前我严格使用main.lua文件.
有没有办法在Lua(我确定有)将源代码分解成逻辑的,单独的文件?

例:
1. Main.lua
2. Entity.lua
3. Settings.lua

谢谢!

在Corona SDK中,如何实现管理多个Lua文件?

这是我写的一个示例,用于演示您所询问的内容: developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework

编辑:论坛帖子似乎不再存在,所以这里有一个下载示例代码app.box.com/shared/uz5beg19h8的链接

它将事物划分为多个文件,并使用一种装饰器模式来添加“级别”或“浮动字符”等功能.