Unity中如何截断Text组件中超出宽度的文字并显示省略号?

更新于
2026-07-26 18:48:37
12阅读来源:SEO问题
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计1213个文字,预计阅读时间需要5分钟。

Unity中如何截断Text组件中超出宽度的文字并显示省略号?

前言:在Unity的UGUI中,Text组件,有时我们会遇到各种需求,例如类似HTML中CSS的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全部显示,如果过长则截断并在后面加上省略号。

前言

在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀。

好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

大概的思路就是

- 首先要能判断什么时候overflow

- 并且支持加上后缀

那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

阅读全文

本文共计1213个文字,预计阅读时间需要5分钟。

Unity中如何截断Text组件中超出宽度的文字并显示省略号?

前言:在Unity的UGUI中,Text组件,有时我们会遇到各种需求,例如类似HTML中CSS的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全部显示,如果过长则截断并在后面加上省略号。

前言

在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀。

好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

大概的思路就是

- 首先要能判断什么时候overflow

- 并且支持加上后缀

那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

阅读全文