Unity如何实现一个注册登录功能模块?
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本文共计647个文字,预计阅读时间需要3分钟。
使用Zenject和UniRx实现伪登录注册功能,运行效果如下:
csharpusing System;using UniRx;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Zenject;
public class LoginPanel : MonoBehaviour{ public InputField userInput;
[Inject] public void Initialize() { userInput.OnEndEditAsObservable() .Subscribe(text=> { if (!string.IsNullOrEmpty(text)) { Debug.Log(用户名输入: + text); } }); }}
使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。
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使用Zenject和UniRx实现伪登录注册功能,运行效果如下:
csharpusing System;using UniRx;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Zenject;
public class LoginPanel : MonoBehaviour{ public InputField userInput;
[Inject] public void Initialize() { userInput.OnEndEditAsObservable() .Subscribe(text=> { if (!string.IsNullOrEmpty(text)) { Debug.Log(用户名输入: + text); } }); }}
使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。

