Unity中如何实现基于屏幕边缘的相机移动检测?

更新于
2026-10-10 17:47:08
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本文共计775个文字,预计阅读时间需要4分钟。

Unity中如何实现基于屏幕边缘的相机移动检测?

原文示例为:本文实例为分享了Unity手机游戏之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下+功能:+类似LOL+警察+手机移动方式。+鼠标移动到屏幕边缘,手机随意移动。+当然还有“...

改写后为:本文以Unity手机游戏为例,展示了屏幕边缘检测的代码,可供参考。功能包括:类似LOL、警察等游戏玩法。支持鼠标边缘滑动和手机自由移动。

本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

功能:

类似LOL 红警 相机移动方式。

鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。

当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。

效果图:

这里做了可视化数据(可以看到限定的屏幕距离),线框内为检测的距离。

代码:

复制脚本,直接挂载相机上就可以用。

阅读全文

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功能:

类似LOL 红警 相机移动方式。

鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。

当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。

效果图:

这里做了可视化数据(可以看到限定的屏幕距离),线框内为检测的距离。

代码:

复制脚本,直接挂载相机上就可以用。

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