2.3 硬表面基础如何应用于实际工程案例?

更新于
2026-10-04 02:52:43
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本文共计436个文字,预计阅读时间需要2分钟。

一、什么是硬表面?

1. 硬表面的感觉:边缘处有棱角的物体看起来会很硬,比如下图的工业制成品,边缘处聚集着高光,这种高光让整个模型看起来非常厚重,非常硬。

+ 表面光滑流动的有曲率的“


一、什么是硬表面
1.硬朗的感觉
边缘处有棱角的感觉看起来会很硬,比如下图的工业制成品,会在边缘处聚集着高光,这种高光让整个模型看起来很厚重,很硬。

表面光滑的有曲线的物体也是可以做出很硬的感觉,这种也是将高光收缩到一条线,或者某一线性区域内,显得整个物体很厚重,很硬。

2.不厚重、硬朗的感觉
高光没有压缩至一个线性、有曲度的区域内,高光很散的情况下,显得很软。

一些硬表面示例

3.制作演示

“奇技淫巧”

假高模

用图片转normal

在SP里面印normal

使用OpenSubdiv

使用ZBrush做倒角

使用点法线

作业
先拿个简单的cube看效果
卡边前

卡边后

用倒角效果

顺手搞了个小物件。

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一、什么是硬表面?

1. 硬表面的感觉:边缘处有棱角的物体看起来会很硬,比如下图的工业制成品,边缘处聚集着高光,这种高光让整个模型看起来非常厚重,非常硬。

+ 表面光滑流动的有曲率的“


一、什么是硬表面
1.硬朗的感觉
边缘处有棱角的感觉看起来会很硬,比如下图的工业制成品,会在边缘处聚集着高光,这种高光让整个模型看起来很厚重,很硬。

表面光滑的有曲线的物体也是可以做出很硬的感觉,这种也是将高光收缩到一条线,或者某一线性区域内,显得整个物体很厚重,很硬。

2.不厚重、硬朗的感觉
高光没有压缩至一个线性、有曲度的区域内,高光很散的情况下,显得很软。

一些硬表面示例

3.制作演示

“奇技淫巧”

假高模

用图片转normal

在SP里面印normal

使用OpenSubdiv

使用ZBrush做倒角

使用点法线

作业
先拿个简单的cube看效果
卡边前

卡边后

用倒角效果

顺手搞了个小物件。