ES6中Promise对象如何定义及其实际应用技巧详解?
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本文共计1263个文字,预计阅读时间需要6分钟。
原文:本文字例讲述了ES6+Promise对象的含义和基本用法。分享给大众供参考,具体如下:
1. Promise的含义Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的回调函数和事件更合理、更强大。
2.Promise的基本用法
(1)创建Promise对象(2)使用then方法(3)使用catch方法处理错误(4)Promise的链式调用本文实例讲述了ES6 Promise对象的含义和基本用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.Promise的含义
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise对象有以下2个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved;从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象田静回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
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原文:本文字例讲述了ES6+Promise对象的含义和基本用法。分享给大众供参考,具体如下:
1. Promise的含义Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的回调函数和事件更合理、更强大。
2.Promise的基本用法
(1)创建Promise对象(2)使用then方法(3)使用catch方法处理错误(4)Promise的链式调用本文实例讲述了ES6 Promise对象的含义和基本用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.Promise的含义
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise对象有以下2个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved;从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象田静回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

