基于three.js的3D粒子动画实例代码如何实现?
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本文共计2195个文字,预计阅读时间需要9分钟。
一、背景+粒子特效粒子特效通过多种三维软件制作模块模拟现实中的水、火、雾、气等效果。原理是将无数单个粒子组合成固定形态,通过控制器和脚本控制整体或单个粒子。
一、背景
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。
(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
二、实现步骤
1. 创建渲染场景scene
scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。
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一、背景+粒子特效粒子特效通过多种三维软件制作模块模拟现实中的水、火、雾、气等效果。原理是将无数单个粒子组合成固定形态,通过控制器和脚本控制整体或单个粒子。
一、背景
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。
(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
二、实现步骤
1. 创建渲染场景scene
scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。

