p5.js如何实现正方形的旋转动画效果?

更新于
2026-09-29 16:21:36
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本文共计835个文字,预计阅读时间需要4分钟。

p5.js如何实现正方形的旋转动画效果?

使用p5.js绘制旋转的正方形,提供详细参考内容,包括具体代码和效果展示图。首先,设定画布大小,然后编写代码实现正方形的旋转效果。以下是简化后的代码示例:

p5.js如何实现正方形的旋转动画效果?

javascriptfunction setup() { createCanvas(400, 400); angleMode(DEGREES);}

function draw() { background(220); translate(width / 2, height / 2); rotate(frameCount); rect(-50, -50, 100, 100);}

效果展示图(此处无法直接展示图片,请自行运行代码查看效果)。

以上代码实现了正方形的旋转效果,通过调整`rotate`函数中的参数,可以改变旋转角度。希望对您的学习有所帮助,也欢迎您继续支持易班网络。

使用p5.js绘制旋转的正方形,供大家参考,具体内容如下

要还原的效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

首先建立画布大小,按照比例应该是5:3

function setup() { createCanvas(500, 300); }

设定矩形绘制格式,以及边线粗细

function setup() { createCanvas(500, 300); rectMode(100); strokeWeight(4); }

让我们根据画布坐标先把静态的图形画出来

(关于颜色的rgb数据可以通过ps取色器获得)

只需要用到rect()进行绘制即可

仔细观察可以发现,图中的矩形为圆角矩形,绘制圆角矩形可以直接在rect()里加入四个角的弧度
以左一黑色矩形为例

rect(77.5,122.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]);

[ ]里的则是每个角的圆角弧度,按顺序分别是左上,右上,左下,右下

经过修改后的图像

目前基本图形已经构建好了,目前我们需要做的就是让他旋转起来
这里需要用到几个函数

translate()
rotate()

我们用translate()将旋转中心设定为矩形中心,再调用rotate()让图像旋转起来
但是我们会发现一个问题,经过设定后,启动程序,我们会发现整个图形进行了旋转,这并没有达到我们想要的效果,所以现在需要使用到push()和pop()两个函数将矩形分隔开来

push(); angle=angle+0.01; let c=angle+PI; translate(100,150); rotate(c); stroke(255,255,255); fill(0,0,0); rect(-22.5-22.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]); pop();

运行即可让左边第一个矩形旋转起来。要介绍的是,angle后所加的数值(此处为0.01)所代表的含义为旋转速率的大小

如果需要反向旋转,将rotate()中的参数转换为负数即可

按照第一个矩形将另外三个矩形也更改过来,就可以得到图中的效果啦!

最后完成的效果↓

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

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p5.js如何实现正方形的旋转动画效果?

使用p5.js绘制旋转的正方形,提供详细参考内容,包括具体代码和效果展示图。首先,设定画布大小,然后编写代码实现正方形的旋转效果。以下是简化后的代码示例:

p5.js如何实现正方形的旋转动画效果?

javascriptfunction setup() { createCanvas(400, 400); angleMode(DEGREES);}

function draw() { background(220); translate(width / 2, height / 2); rotate(frameCount); rect(-50, -50, 100, 100);}

效果展示图(此处无法直接展示图片,请自行运行代码查看效果)。

以上代码实现了正方形的旋转效果,通过调整`rotate`函数中的参数,可以改变旋转角度。希望对您的学习有所帮助,也欢迎您继续支持易班网络。

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要还原的效果图

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首先建立画布大小,按照比例应该是5:3

function setup() { createCanvas(500, 300); }

设定矩形绘制格式,以及边线粗细

function setup() { createCanvas(500, 300); rectMode(100); strokeWeight(4); }

让我们根据画布坐标先把静态的图形画出来

(关于颜色的rgb数据可以通过ps取色器获得)

只需要用到rect()进行绘制即可

仔细观察可以发现,图中的矩形为圆角矩形,绘制圆角矩形可以直接在rect()里加入四个角的弧度
以左一黑色矩形为例

rect(77.5,122.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]);

[ ]里的则是每个角的圆角弧度,按顺序分别是左上,右上,左下,右下

经过修改后的图像

目前基本图形已经构建好了,目前我们需要做的就是让他旋转起来
这里需要用到几个函数

translate()
rotate()

我们用translate()将旋转中心设定为矩形中心,再调用rotate()让图像旋转起来
但是我们会发现一个问题,经过设定后,启动程序,我们会发现整个图形进行了旋转,这并没有达到我们想要的效果,所以现在需要使用到push()和pop()两个函数将矩形分隔开来

push(); angle=angle+0.01; let c=angle+PI; translate(100,150); rotate(c); stroke(255,255,255); fill(0,0,0); rect(-22.5-22.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]); pop();

运行即可让左边第一个矩形旋转起来。要介绍的是,angle后所加的数值(此处为0.01)所代表的含义为旋转速率的大小

如果需要反向旋转,将rotate()中的参数转换为负数即可

按照第一个矩形将另外三个矩形也更改过来,就可以得到图中的效果啦!

最后完成的效果↓

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