CocosCreator中鱼群算法的详解是怎样的?
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本文共计2210个文字,预计阅读时间需要9分钟。
前言+最近想学习CocosCreator,于是下载了编辑器,启动了。+众人皆知,边写边学才是最快的学习方法,得写个Demo练练手,那应该写什么呢?+听说现在《墨蝶探索虫》很火爆,那就+抄(学习的抄)
前言
最近想学一下CocosCreator,于是,编辑器下载,启动。
众所周知,边写边学才是最快的学习方法,得写个Demo练练手,那么写什么呢?听说现在《墨虾探蝌》挺火的,那就抄(学习的事怎么能叫抄呢?)写一个类似的小游戏吧!
(在《墨虾探蝌》中,鱼的位置固定,到达一定数量后玩家会升级,不会出现一大群鱼的情况,本项目其实和它不同,没有升级进化,是会有一大群鱼的,每条鱼也不是固定位置,而是有自己的运动逻辑,其实和另一个游戏更像,不过我不知道叫什么。。。)
效果展示:
正文
首先整一个玩家player:
图片资源用的是CocosCreator官方Demo的图片,照着官方Demo学习了一下,懒得找鱼的图片就直接把图片拿来用了,这个项目目前只用了两张图片
有了player就得写个player控制脚本,点击一个方向,player就会一直向这个方向移动。
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前言+最近想学习CocosCreator,于是下载了编辑器,启动了。+众人皆知,边写边学才是最快的学习方法,得写个Demo练练手,那应该写什么呢?+听说现在《墨蝶探索虫》很火爆,那就+抄(学习的抄)
前言
最近想学一下CocosCreator,于是,编辑器下载,启动。
众所周知,边写边学才是最快的学习方法,得写个Demo练练手,那么写什么呢?听说现在《墨虾探蝌》挺火的,那就抄(学习的事怎么能叫抄呢?)写一个类似的小游戏吧!
(在《墨虾探蝌》中,鱼的位置固定,到达一定数量后玩家会升级,不会出现一大群鱼的情况,本项目其实和它不同,没有升级进化,是会有一大群鱼的,每条鱼也不是固定位置,而是有自己的运动逻辑,其实和另一个游戏更像,不过我不知道叫什么。。。)
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首先整一个玩家player:
图片资源用的是CocosCreator官方Demo的图片,照着官方Demo学习了一下,懒得找鱼的图片就直接把图片拿来用了,这个项目目前只用了两张图片
有了player就得写个player控制脚本,点击一个方向,player就会一直向这个方向移动。

