Lua中如何实现函数或变量的自我引用?

2026-06-05 11:278阅读0评论SEO基础
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本文共计340个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua中如何实现函数或变量的自我引用?

在您的程序中,要获取变量的值,您可以使用访问器方法(getter)来获取私有变量的值。以下是一个简化的示例,展示了如何在Java和VB中实现这一功能:

Lua中如何实现函数或变量的自我引用?

Java示例:javapublic class MyClass { private int a;

public void setA(int a) { this.a=a; }

public int getA() { return this.a; }}

VB示例:vbPublic Class MyClass Private a As Integer

Public Sub SetA(ByVal a As Integer) Me.a=a End Sub

Public Function GetA() As Integer Return Me.a End FunctionEnd Class

在这两个示例中,`setA` 方法用于设置私有变量 `a` 的值,而 `getA` 方法用于获取 `a` 的值。这样,您就可以在类的外部安全地访问和修改私有变量了。

你是如何在自己的程序中获得变量的?

就像在Java中一样,你有:

private int a public void sa(int a) { this.a = a} public void ga() { return this.a }

VB有’我’而C#有’这个’等.

但Lua相当于什么呢?这是正确的方向吗?

local a function sa(a) self.a = a end 你有点说它,但OOP方法有点不同.以下是实际的方法.

local t = { a } t.__index = t function t:sa(x) self.a = x end

然后,调用函数:

t:sa(21)

要么

t.sa( t, "some string this time?" )

标签:程序

本文共计340个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua中如何实现函数或变量的自我引用?

在您的程序中,要获取变量的值,您可以使用访问器方法(getter)来获取私有变量的值。以下是一个简化的示例,展示了如何在Java和VB中实现这一功能:

Lua中如何实现函数或变量的自我引用?

Java示例:javapublic class MyClass { private int a;

public void setA(int a) { this.a=a; }

public int getA() { return this.a; }}

VB示例:vbPublic Class MyClass Private a As Integer

Public Sub SetA(ByVal a As Integer) Me.a=a End Sub

Public Function GetA() As Integer Return Me.a End FunctionEnd Class

在这两个示例中,`setA` 方法用于设置私有变量 `a` 的值,而 `getA` 方法用于获取 `a` 的值。这样,您就可以在类的外部安全地访问和修改私有变量了。

你是如何在自己的程序中获得变量的?

就像在Java中一样,你有:

private int a public void sa(int a) { this.a = a} public void ga() { return this.a }

VB有’我’而C#有’这个’等.

但Lua相当于什么呢?这是正确的方向吗?

local a function sa(a) self.a = a end 你有点说它,但OOP方法有点不同.以下是实际的方法.

local t = { a } t.__index = t function t:sa(x) self.a = x end

然后,调用函数:

t:sa(21)

要么

t.sa( t, "some string this time?" )

标签:程序