请问如何通过PHP设计模式中的职责链模式分析星际争霸游戏设计?
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本文共计1002个文字,预计阅读时间需要5分钟。
原文:本文字例讲述了PHP设计模式之职责链模式。分享给大众供大家参考,具体如下:
星期的种类属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和整体处理。
修改后:本文简述了PHP设计模式中的职责链模式。分享给大家供参考,例如:
星期的种类属性会根据平衡性的调节进行修改。若出现此类情况,需考虑减少事件和整体处理。
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。
比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。
待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。
思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。
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原文:本文字例讲述了PHP设计模式之职责链模式。分享给大众供大家参考,具体如下:
星期的种类属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和整体处理。
修改后:本文简述了PHP设计模式中的职责链模式。分享给大家供参考,例如:
星期的种类属性会根据平衡性的调节进行修改。若出现此类情况,需考虑减少事件和整体处理。
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。
比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。
待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。
思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。

