原型模式在PHP中的应用:以星际争霸游戏为例,如何分析其设计原理?
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本文共计761个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文示例:本文实例讲述了PHP设计模式之原型模式。分享给大众提供参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而在星域里面向面向往往会有大量新增的类。
改写后:本文以实例介绍PHP中的原型模式。供大家参考,内容简述如下:通常我们通过new关键字创建对象,但有时创建一个对象需要额外的工作。在面向对象编程中,往往需要大量地创建新类。
本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。
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原文示例:本文实例讲述了PHP设计模式之原型模式。分享给大众提供参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而在星域里面向面向往往会有大量新增的类。
改写后:本文以实例介绍PHP中的原型模式。供大家参考,内容简述如下:通常我们通过new关键字创建对象,但有时创建一个对象需要额外的工作。在面向对象编程中,往往需要大量地创建新类。
本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

