如何全面掌握ES6中的Map与Set用法?
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Map Map对象用于保存键值对。任何值(对象或原始值)都可以作为键或值。构建Map函数可以接收一个数组作为参数。Map和Object的区别:一个Object的键只能是字符串或Symbol,但Map的键可以是任何值。一个Object的键只能是字符串或Symbol,但Map的键可以是任何值。
Map
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。
Map和Object的区别
•一个Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个Map 的键可以是任意值。
•Map中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
•Map的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
•Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
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Map Map对象用于保存键值对。任何值(对象或原始值)都可以作为键或值。构建Map函数可以接收一个数组作为参数。Map和Object的区别:一个Object的键只能是字符串或Symbol,但Map的键可以是任何值。一个Object的键只能是字符串或Symbol,但Map的键可以是任何值。
Map
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。
Map和Object的区别
•一个Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个Map 的键可以是任意值。
•Map中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
•Map的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
•Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

