如何获取JS编写的完整贪吃蛇游戏实例代码?
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本文共计411个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例讲述了一个使用JavaScript实现的贪吃蛇游戏的简单实例。以下是修改后的版本,字数限制在100字以内:
贪吃蛇游戏用JS实现。设计蛇:宽、高、方向、状态(大小)。设计食物:宽、高。显示、移动、吃食。
本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
思想:
1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑
2、设计食物:属性宽、高
3、显示蛇:根据状态向地图里加元素
4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化
5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物
6、添加定时器,绑定按键
完整示例:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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贪吃蛇游戏用JS实现。设计蛇:宽、高、方向、状态(大小)。设计食物:宽、高。显示、移动、吃食。
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思想:
1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑
2、设计食物:属性宽、高
3、显示蛇:根据状态向地图里加元素
4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化
5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物
6、添加定时器,绑定按键
完整示例:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

