如何介绍使用WebGL实现物体边缘描边的技巧?

更新于
2026-09-28 12:11:22
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本文共计1142个文字,预计阅读时间需要5分钟。

如何介绍使用WebGL实现物体边缘描边的技巧?

前言:终于把手头的事情结束了,可以有时间来研究研究技术了。作为一名3D开发人员,我计划利用现有引擎来开发项目,虽然有些功能可能略显浮于表面,但深入研究底层实现将更有利于整体3D开发的把控。

前言

终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。

在webgl中实现描边的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘),所以接下来介绍实现的另一种方式:法线延展法。

这种方法不用进行法线与视线之间的计算,而是将物体每个点的x、y、z坐标沿着该点的法线扩大一定的距离并且添加描边的颜色,然后在绘制原来的物体覆盖到上面,这样便实现了描边的效果。

这里将原物体覆盖到描边物体上面就有两种实现的方式:

1.先关闭深度检测,然后绘制描边物体,开启深度检测,绘制原物体。这样由于绘制描边物体时深度检测被关闭了,原物体就会覆盖在描边物体上绘制从而实现描边效果。

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如何介绍使用WebGL实现物体边缘描边的技巧?

前言:终于把手头的事情结束了,可以有时间来研究研究技术了。作为一名3D开发人员,我计划利用现有引擎来开发项目,虽然有些功能可能略显浮于表面,但深入研究底层实现将更有利于整体3D开发的把控。

前言

终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。

在webgl中实现描边的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘),所以接下来介绍实现的另一种方式:法线延展法。

这种方法不用进行法线与视线之间的计算,而是将物体每个点的x、y、z坐标沿着该点的法线扩大一定的距离并且添加描边的颜色,然后在绘制原来的物体覆盖到上面,这样便实现了描边的效果。

这里将原物体覆盖到描边物体上面就有两种实现的方式:

1.先关闭深度检测,然后绘制描边物体,开启深度检测,绘制原物体。这样由于绘制描边物体时深度检测被关闭了,原物体就会覆盖在描边物体上绘制从而实现描边效果。

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