CocosCreator中如何设置物理引擎关节连接?
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本文共计2841个文字,预计阅读时间需要12分钟。
目录 + mousejoint 鼠标关节 + distancejoint 距离关节 + motorjoint 马达关节 + prismaticjoint 位移关节 + revolutejoint 旋转关节 + ropejoint 绳索关节 + weldjoint 焊接关节(熔接、粘贴关节) + wheeljoint 轮子关节 + Cocos Creator
目录
- mousejoint鼠标关节
- distanceJoint距离关节
- motorjoint马达关节
- prismaticJoint位移关节
- revoluteJoint旋转关节
- ropeJoint绳子关节
- weldJoint焊接关节(熔接关节、粘贴关节)
- wheeljoint轮子关节
CocosCreator版本2.4.2
mousejoint鼠标关节
cocos文档定义:
鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。
鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标事件,并且在触摸移动事件中移动选中的刚体。
注意:一般鼠标关节只在测试环境中使用
说明:
任意cc.Node上添加鼠标关节,设置mouseRegion为Canvas,弹力和阻尼都为1
Mouse Region:鼠标注册节点
Frequency:弹力,表示拉扯物体的力度,值越大,弹力越大。
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目录
- mousejoint鼠标关节
- distanceJoint距离关节
- motorjoint马达关节
- prismaticJoint位移关节
- revoluteJoint旋转关节
- ropeJoint绳子关节
- weldJoint焊接关节(熔接关节、粘贴关节)
- wheeljoint轮子关节
CocosCreator版本2.4.2
mousejoint鼠标关节
cocos文档定义:
鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。
鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标事件,并且在触摸移动事件中移动选中的刚体。
注意:一般鼠标关节只在测试环境中使用
说明:
任意cc.Node上添加鼠标关节,设置mouseRegion为Canvas,弹力和阻尼都为1
Mouse Region:鼠标注册节点
Frequency:弹力,表示拉扯物体的力度,值越大,弹力越大。

