CocosCreator里如何用JSZip进行文件压缩操作?

更新于
2026-09-26 11:55:26
2阅读来源:SEO教程
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计385个文字,预计阅读时间需要2分钟。

CocosCreator里如何用JSZip进行文件压缩操作?

CocosCreator版本:2.4.2,使用jszip处理实际项目。当游戏中配置量较大时,文件体积会显著增大。部分游戏会采用zip包压缩解压方式,例如,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后解压。

CocosCreator版本:2.4.2

jszip的实际项目应用

游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解压

例如如下游戏,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后进行解压使用

拿到他的配置压缩包

CocosCreator里如何用JSZip进行文件压缩操作?

将.bin改成.zip,进行解压,得到游戏的所有json配置文件

未压缩之前6M+

压缩后文件 500KB+,压缩后小了10倍左右。

在cocos中使用jszip

首先,在github上下载jszip库 

github.com/Stuk/jszip

将下载的jszip.min.js放在项目assets/libs下,将jszip.d.ts放在项目根目录的libs下。 (jszip.d.ts在demo中)

将游戏的配置文件,多个json,压缩成zip包,并将后缀zip改为bin,放在resources/config下

代码中加载bin文件,并解析获取其中的游戏物品配置GameItem.json

const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { onLoad(){ //加载config.bin cc.resources.load("config/config", (err, assets:any)=>{ //解析 JSZip.loadAsync(assets._buffer).then((zip)=>{ //获取GameItem.json配置 zip.file("GameItem.json").async("text").then((data)=>{ console.log(data); //string转成json格式 let json = JSON.parse(data); console.log(json["1"].name); }) }); }) } }

加载解析成功,输出

以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的详细内容,更多关于CocosCreator JSZip压缩的资料请关注自由互联其它相关文章!

本文共计385个文字,预计阅读时间需要2分钟。

CocosCreator里如何用JSZip进行文件压缩操作?

CocosCreator版本:2.4.2,使用jszip处理实际项目。当游戏中配置量较大时,文件体积会显著增大。部分游戏会采用zip包压缩解压方式,例如,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后解压。

CocosCreator版本:2.4.2

jszip的实际项目应用

游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解压

例如如下游戏,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后进行解压使用

拿到他的配置压缩包

CocosCreator里如何用JSZip进行文件压缩操作?

将.bin改成.zip,进行解压,得到游戏的所有json配置文件

未压缩之前6M+

压缩后文件 500KB+,压缩后小了10倍左右。

在cocos中使用jszip

首先,在github上下载jszip库 

github.com/Stuk/jszip

将下载的jszip.min.js放在项目assets/libs下,将jszip.d.ts放在项目根目录的libs下。 (jszip.d.ts在demo中)

将游戏的配置文件,多个json,压缩成zip包,并将后缀zip改为bin,放在resources/config下

代码中加载bin文件,并解析获取其中的游戏物品配置GameItem.json

const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { onLoad(){ //加载config.bin cc.resources.load("config/config", (err, assets:any)=>{ //解析 JSZip.loadAsync(assets._buffer).then((zip)=>{ //获取GameItem.json配置 zip.file("GameItem.json").async("text").then((data)=>{ console.log(data); //string转成json格式 let json = JSON.parse(data); console.log(json["1"].name); }) }); }) } }

加载解析成功,输出

以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的详细内容,更多关于CocosCreator JSZip压缩的资料请关注自由互联其它相关文章!